これからのうんこの話をしよう

ミリオンセラー目指します

フェアリー統一パーティ

変なパーティでマスターランク行けたので

自慢する記事です

ピクシー・メガニウム・チルタリスあたりを引いたら大幅に構築が変わる予定なので

とりあえず現状を残しておきますf:id:noshisan69:20260627105633p:image

キュウコン

殆どリザYピンポイントメタなので

Sは最速リザY抜き調整

 

ミミッキュ

諸事情により攻撃技を入れてないので

耐久全振り

 

ニンフィア

ブリジュラスへ負担をかけるための

HCぶっぱ

 

ブリムオン

タスキ持ちトリルアタッカー

アタッカーなのでHCぶっぱ

 

クチート

トリル下で動く前提なので

最遅HA

 

アシレーヌ

クチートで削り切れなかったやつと戦います

現在はHCぶっぱ

 

 

 

 

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基本選出は

先発ブリムオン

クチート・アシレーヌです

 

ブリムオン

マイナーなので

マスターに行ってもステロ、挑発が

良く飛んできます

そういう試合は殆どイージーウィンなので

ブリムオン先発にしておくだけで

勝率が上がりました

フェアリー技入れるくらいなら

悪波の方が強く使えました

 

クチート(メガ枠)

相手はこちらがじゃれつくを持ってる前提で

動いてくるので、

一致技を抜いてでも攻撃範囲広げた方が

結果的に火力出ました

冷パン、瓦、電パンのうち2つや3つを見せれば

不意打ちを持ってないのでは?

という印象を持たせることができ

トリル切れた後の撃ち合いで

不意打ちで勝負を決められます

特にメタグロスに威嚇を入れれなかった場合

本来であれば不意打ちがバレパンに潰されるので

不利対面なんですが

不意打ちを持ってなさそうな印象を与えると

地震→地震と動いてくるので

瓦or電パン→不意打ちで勝てました

技は不意打ち以外なんでもいいと思ってて

流行見ながら電パン、冷パン、瓦、はたき落とす、イカサマ、炎の牙、エッジから選択してます

 

アシレーヌ

大体炎選出されるので

クチートで突破できなかった炎と戦うことが多いです

技や特性は保留中

 

 

 

 

 

 

トリッカル微課金本質情報

トリッカルにハマりました

グラブルとプリコネは辞めました

サイゲのゲームおもんないって…

 

この記事では

youtubeで恐らく誰も言及されていないであろう

微課金プレイを効率良く行うための

本質情報を記載していきます

 

微課金が絶対に買うべきもの

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インフラです

絶対に買え

最優先で買え

食費を切り詰めてでも

1,300円で有償エリーフ1,300が得られて

無料エリーフがしこたま付いてきます

買わない理由がどこにも見つかりません

 

 

リソース事情によって買いたいもの

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スタミナは装備収集が追いついてないと思ったら

アサイドに力入れてる場合は絶対に買いです

ビンゴイベント開催中も余裕で買うべきです

 

スターはゴールドなどが不足している場合に

つまりほぼ毎月買います

個数が少ないように見えますが

クローン半額特典が実質的に80スターなので

毎日130貰えることになります

モカロンマシュマロゴールドに

充分な貯蓄がない限りは買うべきです

これらが充分あり

クローンとクレヨンしか消化していない場合は

わたしなら買いません

金クレヨンは

出やすい日と出にくい日があるからです

 

金欠でなければ購入推奨

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私服パスがあり得ないほど得です

石だけでも3,000個を凌駕し

チケットやクレヨンがたくさん付きます

意味がわからないくらい得です

 

ワイ

虹河ラキ

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キングパルサー

自来也

 

有償石が切れたら買う

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微課金でプレイする場合は後述する理由により

有償石を切らさないことが最重要です

ほぼ等価で買えるこの画面で買います

ガチャ2000回転ごとに

等価の権利が戻ってくる仕様ですが

焦って買い切る必要はありません

このゲームはガチャが回りすぎるので

そんな買い方をすると有償石が溢れます

ウサギガチャで

パチンコするために貯めたい人以外は

足りなくなったら買うスタンスでいいです

 

他に抱き合わせ商品がたくさんありますが

わたしは今すぐ必要のないリソースに

課金をする必要はないと思ってます

チケットや無料石は貯めるべきですが

ガチャの単価やスタミナの単価的に

これらがお得とは思えません

チケットに関しては後述する方法が

圧倒的に得なためアホくさくて買えません

例外的に年末年始などの季節に因んだパックが

暴力的にお得なのでそういうものだけ買います

 

有償石の使い所

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脳死で毎日上二つを買う

有償石50を無料石200相当の価値と交換できます

しかもチケットは強いピックに備えて

貯めることが可能です

スタミナは使い切る必要がありますが

微課金レベルでは一生足りないので

有効に活用できます

(全属性育成してる場合の話ですが)

 

毎日4倍もの価値と交換できるので

日々の積み重ねで圧倒的な差が生まれます

これ買わないなら課金する意味が無いと言っても

過言ではありません

とにかく4倍というのがヤバく

毎月有償3,000用意すれば12,000相当になります

これを買い続けてゴールディに出禁にされても

そりゃそうだとしか思いません

有償石を切らしてはいけない最たる理由です

 

毎日単発が引けるやつ

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有償石30で無料石100相当の抽選を受けられ

信仰心も貯めることができます

こちらは4倍と比べると若干見劣りします

4倍だけを毎日買うのでしたら

毎月有償3,000で済みますが

これも毎日回すとなると毎月の出費が嵩みます

現在のピックアップを引きたいのか

そのキャラが今必要か

次回のエルダインピックまでに

信仰心をいくつ貯めたいか

チケットと無料石はいくつ持っているか

色々と考慮したうえで購入を判断しましょう

 

ウサギガチャについて

最悪の場合有償200でチケット3枚を引かされます

毎日有償30を3日引けば有償90です

無料300で買うぶんには期待値プラスですが

そもそも無料300で買えるものを

有償200で買うことが割高です

1.5倍の価値しか生みません

これを買う理由は規定回数を踏むためになります

無料を毎日買うだけでは

45回転や60回転は回らないので

欲しい報酬が規定回数に有るのであれば

買う価値が生まれます

わたしは

有償25無料100スタミナ100スター100

という価値を根拠に

期待値マイナスと断じていますが

金クレ・よくでき換算で

有償200=無料300という考え方もあり

この場合期待値は若干プラスになるようです

60回転や90回転で収束はしないので

所詮はパチンコになりますが

 

スタミナの価値を高く見積もる

わたしはスタミナやスターの価値を

かなり高く見積もっていますが

育成するために絶対に必要で

1日に得られる量は有限だからです

 

スターは必ず毎日フル割りしたいので

無料石と等価で考えます

 

スタミナもある程度石が貯まった後は

毎日フル割りしたいので無料石と等価です

10割りは無料600だから

スタミナ100=無料60という意見もありますが

8回目までの石割りは割引きで

9回目と10回目の無料100が適正だと思ってます

よくでき10枚が無料200なことを考えると

本来はスタミナ100=無料100くらいの価値は

あるということです

(余談ですがよくでき12枚=スタミナ200で2枚分割高なのは、緊急時にスターや金クレにも使える点と使用期限無しで判断をいくらでも先延ばしにできる点で利便性に優れるためそれに対して手数料を20%払っていると考えてます。ハフバ前の時期は石とチケットが充分に貯まっていたのでわたしは毎日スタミナ10割に加えてよくでき10枚も追加で買ってました)

 

装備やゴールドの備蓄が充分で

スタミナとスターの価値が落ちた

という段階まで到達したら

いかに信仰心を安く貯めて

エルダインA2を作るかが焦点になるので

毎日単発30やウサギガチャの価値が

高まるのだと思います

わたしは全属性やってるので

スタミナもスターも足りておらず

まだその域には達していません

 

教団パック

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これは個人のプレイスタイルによりますが

こまめにログイン、スタミナ消化が難しい人は

買ってもいいと思います

教団からスタミナが溢れれば溢れるほど損失です

100溢れれば無料石100の損失です

忙しくて長時間ログインできない

生活サイクルが不規則で長時間ログインできない

といった事情がある場合は

研究を早く進めることの価値が高まるので

初期投資として早めに買っておくのも手です

勿論、規則正しくログインできるのであれば

時間が解決する内容物でしか無いので

購入非推奨となります

 

石割りをするか

スターについては結論が簡単です

毎日3回フルで割るべきです

無料190=スター180は高いように見えますが

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スターを180消費すると実績で無料20〜40が

キャッシュバックされます

実質無料180以下で

スター180ぶんのリソースを得られます

そもそもがゴールドが無限に足りないような

バランスになっているので

毎日スター180を追加しないと

ゴールドがボトルネックになります

無料石が減るデメリットよりも

育成が滞るデメリットの方が大きいです

半年以上フル割りしてますが

未だにこの実績は消えてません

この実績が消えたときに初めて

2回割り以下の回数を検討できます

どこまで有るかは知らんけど

 

スタミナについてはケースバイケースで

例えば無料石8万あってチケットも100枚以上あり

エルダインピックが来ても

安心できると判断したらフル割り推奨

ビンゴ中は脳死でフル割りです

エルダインA2までガチャを引いた直後で

次に向けて石を貯めなくてはならない

といった場合は

日々の石収支がプラスになるよう

何月までに石いくら貯めたいかで

石割り回数を調整してください

エーリアスフロンティアを頑張りたい場合は

全員ランクマックスまで装備集めが目標なので

強気に石を割っていく必要があります

何かと石が増えやすいゲームなので

パスさえ買っておけばじわじわと石は増えます

 

バイトが強いキャラ

戦闘員として強いキャラは

youtubeとかで散々語られているので

研究を早く進めるという視点で

早めに確保したいキャラを挙げます

大前提ですが信仰心を使ってでも取るべきは

ヨミ・モモ・今後追加される新規エルダイン

だけです

以下で挙げるキャラについては

未所持なら星3確定チケットを使ってみる

ピックアップが来たら若干厚めに回す

クローンに入ったら優先確保する

くらいの認識でいいです

 

  • スピッキー

プラスチックを安定して取れます

インフラです

  • スノキー

プラスチックを安定して取れます

育成すれば戦闘員としても強いです

  • イフリート

匙を安定して取れ、

たまにプラスチック付きの休憩が出ます

あまり話題に出ませんが

わたしはつい最近加入し

あまりにもバイト性能が高すぎて

半年前にクローンで集めなかったことを

死ぬほど後悔しました

  • ナイア

金を安定して取れ、

たまにプラスチック付きの休憩が出ます

イフリート、ナイアに関しては

ブランセ、ヴィヴィ、シュパンよりも

研究に貢献します

  • コミー

金を安定して取れ、

たまに休憩でも金が取れます

 

鉄に関してはある程度キャラが揃ってれば

数名は得意なキャラがいるはずです

 

戦闘員として強いキャラは

実戦で恩恵を得るには育成が必要ですが

上記5名は育成度合いは不問で仕事します

育成リソースが不足していても

加入したその日から恩恵が有るので

早めに確保したいキャラです

 

研究が早く進めば進むほど

最終的に研究パックを買う回数を減らせ

石が毎日50多く貯まります

 

マシュマロの使い方

マシュマロはクレヨンと違って

育成したキャラが二軍落ちすると

費やしたリソースが無駄になります

以下の段階でスキル上げを判断し

マシュマロとゴールドを節約しましょう

 

  • 攻略中のコンテンツと関係ない
  • 高学年を打たないキャラの高学年スキル
  • 性能が弱いスキル

これらはスキル上げ不要です

 

  • 攻略中のコンテンツと関係ある
  • 該当する属性の一軍キャラ

スキル7まで上げます

 

  • 攻略中のコンテンツで目標にあと一歩届かないとき

スキル8まで上げます

8まで上げることで上級マシュマロを

少しだけ使いますが

その減り具合で今後必要になる

上級マシュマロの種別を大体予測できます

 

  • 攻略中のコンテンツで極めて重要度が高いスキル
  • ヨミモモイードなど複数の編成で重用しているキャラ
  • 一番ダメージを出すキャラの火力スキル

8まで上げた上でそれでも足りないと思ったら

12以上まで上げることを考えます

 

爆速でスタミナを消化する方法

よく使うキャラの装備が

全て集め終わっていることが前提です

 

その後どのキャラの装備集めをするかですが

次次回次元の有利属性は全く予測が立たず

エリフロも二軍キャラが

突然編成入りしたりします

新キャラが加入するかどうかも

運なのでわかりません

一度装備したら外せない仕様なので

どのキャラを育てるかで悩むと

スタミナの消化に時間がかかります

これに時間をかけない方法があります

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ランク5以上の装備を全て

100個以上余分に集めます

この画面から個数を確認して

個数が少ないものにスタミナ全て突っ込む

これでスタミナ消化終わりです

全て100個以上になったら

次は全て200個以上になるように集めます

一時的に個数の偏りが生まれても

長い目で見れば解消するので気にしません

次元とエリフロは育成済のキャラで

なるべく頑張るようにし

どうしても育成済キャラで対応しきれない場合に

必要なキャラをランクマックスまで上げます

その際に減った装備を

また日々のスタミナ消化で補充します

装備を過剰に集めランク上げを保留にしておけば

次元とエリフロで取れる選択肢が増えます

使いたいと思ったキャラが

即座に実戦投入できるというのは快適です

キャラ画面からちまちま集めていた頃には

戻れません

最終的には全体ステータス目的で

全員ランクマックスにしたいので

余程の重課金でもなければ

過剰に集めても無駄になることはありません

ランク3〜4あたりは定石の所持状況を見つつ

全体ステータスの欲しいキャラを随時上げます

 

最後に

トリッカルはリソース管理が本当に楽しいです

わたしが実践してることを書きましたが

人によって何が効率的なのか正解はありません

この部分が盆栽として完成されすぎてます

無課金でも充分楽しめますが

有償石を少し買うことによって更に楽しめます

ほっぺは引っ張れても

他人の足を引っ張るような要素は無く

ランキングの結果は全て自責です

そもそもランキング報酬差もしょぼいので

ストレスを感じる瞬間が

ガチャでゲロハマりしたときしかありません

本当に素晴らしいゲームが来日してくれて

感謝しかありません

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

南国育ちの闇を暴く

スマスロ南国育ちの内部仕様について理解が深まってきたので

ここに記録します

 

・本当に毎ゲーム抽選なのか

・100、200、300など100刻み後に即当たりする理由

・180、280、380付近などのG数解除のような挙動の理由

・108G、208Gのような末尾8の当選が目立つ理由

・600枚以下の終了が多すぎる理由

・連チャンの最後がRB連になりやすい理由

・1200枚くらい出すと止まらなくなる理由

・モードBがあんなにもスルーする理由

・朝一や引き戻しモードから飛んだ場合しょぼ連か爆連の両極端になる理由

・フリーズ引いたのに4連で終わる理由

 

このような胡散臭い現象と

予算2000円で済む狙い目を全て説明します

これを読めば飛ぶまで全ツして大負けはなくなるでしょう

わたしは期待値信じてない人間なのでボーダーや期待値は各自で判断してください

本当なら有料にしたいくらいの内容ですが

南国育ちが再評価されてほしいのと

怖くて打てない人に少しでも楽しさを伝えたいので

 

断蝶の思いで🚨無料で公開します

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結論

南国育ちに液晶つけてG数解除を若干強くした台があります

とらぶるダークネスです

 

南国育ちとは液晶がなく内部で何やってるかわからないとらぶるダークネスなのです

つまりは南国ダークネスです

 

・本当に毎ゲーム抽選なのか

チェリースイカでポイントを貯めて最大まで溜まったら概ね25刻みのG数でCZが出てきます

いつCZに入って失敗したのか、成功したのかを確認する術はありませんが、

やめる際は8回転くらい連続でハズレ(1枚払い出し)を引いたタイミングでやめ、

8回に1回のペースで小役を引けているうちはやめないようにすると

やめた後即当てられることが減ります

それでも何やってるかわからない以上

内部的にぷっちゅんCZでやめた後即当てられるということもありえます

あとはチェリーの後やスイカの後に必要以上に様子見する必要もないです

とらぶるのCZしかり入らないときは本当に入らないので

後述するG狙いのあとハズレ8回連続で引いた時点でやめていいです

 

・100、200、300など100刻み後に即当たりする理由

内部的に即前兆やポイント高確のような状態に移行するため

100G刻みを跨いだ直後の1回目のリプレイ、チェリー、スイカが熱いです

100〜110や200〜210の台をリプレイ1回引くまで打つだけでも良く当たります

例えば200〜225の区間でチェリーを3回も引いたという場合は226〜がCZにいる可能性があるので、何かしらの小役を引け引けと願いながら回します

小役1回で当たればぷっちゅん5回くらい引いて当たればバルーンかスイートです

頭の中でとらぶるの液晶想像しながら小役引け引けとレバー叩いてたらマジで当たるので笑っちゃいます

ハズレ8回くらい連続したらやめていいです

 

・180、280、380付近のG数解除のような挙動の理由

とらぶるほど露骨ではないにせよ

末尾80〜90ゾーンは確実に当選率が上がっています

とらぶるとの違いは100Gごとのゾーンの強さが一律ということです

100や200や300から打ち出すのが基本になりますが予算を千円追加できるなら20G手前の末尾80から打っても結構当たります

 

・108G、208Gのような末尾8の当選が目立つ理由

STの回数が基本的には8回転だからです

南国育ちも内部的にボーナス終了後(蝶が飛ばなかった後)に8回転のSTがあります

優遇状態ならこのSTが12Gや23 Gになったりするので

208の当選よりも223当選の方が前回23 GのSTだった可能性がありアツいです

とらぶるダークネスの良く当たる液晶G数+8Gが南国育ちの良く当たるG数となります

バタフライゾーンも8Gですがこれはただの差枚調整するための減算区間なので関係ありません

先に枚数を見せられて消化するか、蝶が飛ぶかの連チャンを演出しているかの違いです

 

・600枚以下の、終了が多すぎる理由

南国の上位ATはとらぶると同様約600枚の塊がループする仕様のためです

上位ATは概ね32G以内の短期スパンで100or240or約600枚の獲得を繰り返します

ほぼ10G以内に当選なので表示上では一撃で何千枚も出ているように見えます

高設定ほど上位ATがロング継続する代わりに32G以内だけでなく32G〜200Gの当選が混じるようになります

上位ATが純増を落としてロング継続するというのが初代モードの正体であり

とらぶるにもST駆け抜けか数連600枚獲得が200G以内に当たり続ける状態があります

 

これをBB3連やBB2連RB3連で演出しているので

600程度の終了が多いと感じます

 

・連チャンの最後がRB連になる理由

たい焼きに突入させないためのばいんアタックです

朝から連チャンしその最後がRB2〜3回で終わっているような台は冷遇に入る可能性が高いので危険です

朝から伸びてBB先行の台は内部が上位やウィスパー1600枚なので高設定or5000枚以上飲み込んだ低設定です

200以内に当たり続ける限り差枚万枚もあり得ますが200を抜けると終わりです

 

・1200枚くらい出すと止まらなくなる理由

とらぶると同様に1200枚くらい出すと内部的に上位ATになります

また、初当たりから一度も1G連が途切れずにずっと蝶が飛んで1200枚くらいまで出ている場合は

内部的に大量獲得が確約されている状態なので

2000枚くらいまで終わらないことが多いです

 

・モードBがあんなにもスルーする理由

モード管理で50%で飛ぶのではなく

継続率50%のSTをやらされているからです

飛ぶときはすぐ飛んで飛ばないときはまったく飛びません

通常時いきなりSTが始まり何を引けば成功なのかも知らされない

光ったときには既にSTが終わって枚数も決定している状態なので叩きどころがわからないというのが南国です

 

・朝一や引き戻しモードから飛んだ場合しょぼ連か爆連の両極端になる理由

内部的にたいやきをとった場合に

600枚の獲得が50G前後まで潜るので

前日32Gやめの台が据え置きで

次の日朝一当選すると上位ATスタートします

ここで600枚獲得し一発落ちした場合は冷遇スタートなのでその日はマイナス2000枚まで何やってもダメです

朝一の上位ATスタートで80%を通し続けて切断まで行った場合に超飛翔の振分を取ると朝から5000枚くらい出てる台になります

当日32Gやめや前日32やめを打つ場合には

200まで打つのではなく、1000枚以上獲得した直後を66くらいまで打つのが最もリターンが高くなります

 

・フリーズ引いたのに4連で終わる理由

フリーズの恩恵が800or1600枚獲得確定+上位AT突入なので

800枚が選ばれて80%継続が初回落ちした場合には残念ですが800枚で終わります

フリーズを引くタイミングは殆どが32G以内

50前後で引いた場合は内部たい焼きからVストックをしこたま取ったパターンで青7が4回以上連続するような挙動になります

本当に稀ですが内部ダークネス計画やスカンクを複数持った状態で駆け抜けたあとに230前後でフリーズ引くことがありますが

だいたい800枚で終わります

 

モードBって何?

南国育ちはそれはそれは頻繁にB確定示唆を見せてきます

わたしはB示唆に関しては汚れ示唆くらいの価値しかないと考えています

汚れがたまると初回ボーナスで飛翔し

500〜700枚が保証される

(エピソードボーナスみたいなものです)

ただそれだけでSTが通せることは確約されません

とらぶると同じで差枚入れないと優遇にならない台なので

冷遇中は汚れたまるのも遅いしSTもほぼ無抽選なので平気で10スルーします

優遇に入りさえすれば

汚れが獲得しやすくなり初回ボーナス飛翔が増える

飛ばなかった後のSTも強くなるのでだいたい8G以内に引き戻したり

STゲーム数が多くもらえて18Gや23Gで引き戻す

蝶が飛ぶ1セットの塊が600枚くらいになり32G以内にそれが何セットも当たる

とらぶるでいうスプラッシュが連続してるような状態になります

南国育ちはモードBよりも優遇の価値の方が遥かに高いです

 

優遇の種類

優遇には種類が多くあります

 

・とにかく当たりやすくなる初当たり優遇

規定G数がほぼ200以内になり、当たるときは頻繁に違和感演出を伴います

ずっと200以内に当たるのでわたしは状態と呼んでます

 

・枚数優遇

飛翔した場合の獲得枚数がコンスタントに700枚をこえます

一撃1600枚が選ばれやすくなります

 

・ST優遇

ときめきゾーンで当たりやすくなります

 

・汚れ優遇

少ないスルー回数で飛翔しやすくなります

 

これらが全部噛み合うと一生出るし

どれかが欠けると初代モードっぽい何かになったりしこたまハマってしこたま出る沖ドキみたいになったり200以内に単発が10回くらい当たるAタイプみたいになったりします

 

 

まとめ

内部はほぼとらぶるダークネスなので

冷遇優遇を見極めてとらぶるダークネスに対して正しく押し引きできる人なら

南国育ちも簡単に五千枚出せる台なので是非打ってみてください

 

 

 

 

 

スマスロキングパルサーの闇を暴く

年末営業で連日キンパルを打ち倒して

今更ですが新たな気付きがあったので

記事として残します

根拠は自分の体験のみなので無料で読めます

 

キンパルで嫌な思いをした人を少しでも救いたいのと

本当に面白い台なので再評価されて欲しいという思いで執筆します

 

まず年末営業で普段よりも営業時間が長く人も多いので

実験的に普段やらないようなスタイルで稼働しました

・128までは普段どおり消化

・いったん離席して別の台を打つ

・時間をおき200まで回してやめる

・256まで回された場合は300まで回してやめる

・200のまま放置されてたら328まで回してやめる

・以降のG数も同様にゾーンで落ちてる台は400・500・600・700まで回してやめる

・その状態でも放置されてたら528・628・728まで回してやめる

 

700や728でやめるなんて正気の沙汰ではないと思うかもしれませんが

深いGハマったキンパルはしょぼい連チャンしかしないので

他の人に打ってもらって128以内の当たり方を観察しました

 

その結果、初当たりG数はビッグデータやわたしの経験則からは大幅にズレることが多かったのです

 

この台の表向きの仕様上、

512直前、768直前が規定G数になることが多く

確かに128Gから当たるまで、台を休めずに打った場合

大体上記のGくらいで前兆が走って当たることが多いと感じています

(途中でCZ通した場合は除く)

 

しかし、台を放置したりすると、

200から打つと328以内に当たることが多く

300から打つと428以内に当たることが多いのです

 

体感2回に1回くらいは『打ち出しから4〜5千円以内』で当たってました

(前兆経由だけでなく、CZや確定役を含み2回に一回です)

 

あとは、打ち出しから千円以内に当たった場合は

32G以内で4連チャン以上することが多かったです

あれだけ普段2連、よくて3連なのに

千円以内に当てれば簡単に70%や90%のループに入ります

 

そこでわたしの立てた仮説なんですが

この台は座ってから最初のレバーまたは数Gであと何回転で当たるかを決定しているのではないかと思います

次回次次回なども全て予め決定し

10回先くらいまで決定し

そのG数の内訳を128ごとの示唆で出しています

ただし、ここで決定したG数は台を休ませることで再抽選されます

(正直ジャグラーやハナハナもこの抽選方法だと思ってます)

 

そしてこの抽選では32以内や128直前が選ばれやすく、それでキンパルっぽさを演出しています

 

この着席時のテーブル抽選で例えば初回512ゲームを引いてしまった場合でも、

前回やめた人の抽選で決定済みの次回の規定G数のほうが若ければ

着席から512ゲームを待たずして当たります

途中でCZを通したり確定役を引いた場合も同様です

そして着席時テーブルの初回が128直前なら、2回目以降も128直前に偏りやすい

32以内なら32以内に偏りやすいという特徴があります

当然ですがこのような素敵なテーブルを頻繁に引けるはずもなく

初回512や384のテーブルが選ばれると

当たるまで打った時点でほぼ負けです

このテーブル抽選は有利区間差枚の影響も受け

優遇されたり冷遇されたりします

また解析でCZレベルと言われてるものについても着席時テーブルと同様に再抽選されているように感じます

高レベル示唆が出てないのに打ち出してすぐレア役からCZが出てくることが多すぎるし

長時間打ってると高レベル示唆が出るのにCZに入らないことが多いです

 

まとめると

適当なG数を拾ってもテーブル再抽選の影響で打ち出しから128以内に当たりやすいです

(おおよそボーナス引いた直後の128くらい当たる)

ビッグデータがああなってるのは、128刻みでやめる人が多い影響です

逆に打ち出しから128以降は投資地獄です

最悪なのが512や768ばかりのテーブルでスタートするとあっという間に2000枚以上いかれます

 

これを回避するには128Gごとに台を休ませることです

128ごとに再抽選を受ければ天井や768G到達のリスクを大幅に減らせるからです

また、差枚プラスの台は休ませても休ませても悪いテーブルが選ばれやすい俗にいう冷遇状態なので

切断狙いはかなりの覚悟が必要です

 

リスクが低く有効な立ち回りとしては

 

・差枚マイナス狙い

中身モンキーターンなのでマイナス2000枚くらいから強いです

山佐のスマスロはリノヘブンの頃からマイナス2000枚が強かったです

問題はキンパルはBIGの枚数が多く128以内にそこそこ当たってしまうため

マイナス1500枚くらいを狙ってもミミズ挙動が始まって中々マイナス2000枚まで減らずにタイムオーバーがよくあるので

残り時間は余裕を持った方がいいです

32Gの連チャンならまだしも

128GのBB連は純増が遅すぎるので

据え置き濃厚な店なら明日に持ち越す方がいいです

次の日に銀メダル金メダル緑メダルが頻出した場合は据え置きのサインなので、前日と合わせてマイナス2000枚を叩いたところから大体連チャンします

差枚マイナス狙いは時間効率最悪なのですが

勝てるときは5000枚くらい勝てます

32G連に脳を焼かれてる人にはおすすめです

 

 

・優遇狙い

Aタイプ感覚で遊べます

前回か前々回の当選が128以内の台を5千円回すだけです

(前の人が優遇テーブルを引いたということは自分も優遇テーブルを引ける可能性が高いため)

今のAタイプ5千円打つよりよっぽど楽しめます

拾うG数も捨てるG数も不問です

できるだけ差枚がマイナスか少ない台が望ましいです

ただし、1台につき5千円を徹底します

5千円以内で初当たりが取れれば優遇テーブルの可能性が高くBBを引けば引くほど勝てるという理屈です

ただし前の人で優遇が終わって現在冷遇のリスクや

そもそも前の人が冷遇テーブルの中の128Gを引いているだけのリスクもありますので

慎重派の人は、冷遇挙動時に即やめていいです

『先告知がガセる』

『レア役引いてCZ入らない』

『ベルリプのバウンドストップが1回だけあり頻出しない(大体ガセるやつ)』

『CZレベル高確示唆が連発』

のうち2つを満たしたら5千円打ち切らずにやめていいです

これらは冷遇時に6千円以上投資させようと台が演出してるだけなので

1つ確認したら黄色信号

2つ確認したら赤信号です

 

優遇のときは以下の特徴があります

『先告知はほぼ外れない』

『レア役引いたら3回に2回CZ入る』

『CZ外した次のレア役でまたCZに入る』

『CZ外した直後に前兆が走って当たる』

(これに関してはモンキーターンの上位CZです

レア役で既にボーナスは確定していますが前兆の前にCZをやらせてもらえて、そのスコールチャンスを仮に通してれば32G連突入だったということです)

『ベルリプのバウンドストップ、リボンガエルが短いスパンで集中してちゃんと当たる』

『そもそも演出や示唆が大人しく淡々とCZやボーナスが当たる』

『BB比率が上がる』

『ボーナス消化中のCZが取れる』

この状態が続く限り256まで見ていいです

128〜256の区間までハマってもBB連でプラスになるし、じわじわと増えつついつのまにか90%ループが始まる場合もあります

 

この優遇状態の無敵感こそがキンパルの面白い部分であり

少ない投資で現実的にこれが味わえるから本当に良い台なんです

他のAT機より増えるの遅いけどAタイプよりはマシだし

前兆もCZも当たってるうちは楽しいし

32G連という誤爆もあります

マイナス差枚を狙えばスマスロチックなギャンブルができ

予算5千円で遊べば実質負けにくいAタイプなので本当に良い台です

 

六千円以上投資した時点で地獄が始まります

差枚マイナス2000枚からの90%ループしか勝ち筋がなくなるので

マイナス差枚から打つならともかく

プラス差枚から打つと本当に地獄を見ます

冷遇の気配を感じたら早めに引くことが重要です

仮に次の人に爆出しされてもその人のテーブル運が良いだけで

長い目で見て冷遇粘るとえぐいほど負けます

 

・優遇狙い×リセット狙い

時間がない場合は

上記の条件の台を今日打たずに明日の朝打ちます

据え置きでもリセットでも美味しいです

リセット挙動の場合でも128まで回して冷遇を感じたら捨てていいです

リセットが50%くらいで128以内に当選する理由はテーブル再抽選の理屈と一緒なので

そもそも冷遇スタートしてるとCZに入りずらいため50%の当選率を出せずに512直行してしまうので

冷遇を見極めて128でやめて専業に512まで打ってもらいましょう

キンパルは本当に人気ないので

専業に天井狙いさせてマイナス2000枚差枚になるまでリスクを負わせましょう

 

・個人的な占いの解釈

剣・ティアラ

そもそも優遇に滞在してないと意味を成さないので価値無し

 

王冠

リセット判別に使える

 

時計

リセット判別に使える

五千円以内に到達できる状況でも無ければ続行する価値は無い

 

以外と重要で優遇冷遇判別に使える

鏡の直後のレア役からCZ入れば優遇

CZ入らなければ冷遇

普通に天井行くので規定G数の示唆としては無価値

 

メダル

有利区間内のマイナス差枚の把握に使える

前日大きなマイナス差枚の台が当日たいしたマイナスでないうちから金メダル出たりすると据え置き濃厚

冷遇で引っ張るために出るメダルと

差枚サインとして出るメダルがある

メダルの質は気にせずに他の要素でしっかり冷遇優遇判別して、冷遇なら捨てる勇気が必要

 

・ストックとは何か

結局ストック個数など賑やかしでしかなく

座った瞬間から現状維持〜微増になるか

深くハマるか爆連するかが差枚数に応じて決まるので

他人にストックを取られたく無いとか考える必要はありません

差枚2000枚ごとの流れを意識し冷遇を打たないことの方が遥かに重要です

 

モンキーターン

キンパルは内部で何やってるかわからないモンキーターンなので

モンキーターンの切断ストッパー、差枚冷遇、差枚優遇の考え方がそのまま通用します

モンキーターンの優遇狙いや据え置き狙いができる人は多分キンパルでも勝てます

 

 

 

沖ドキ系最強の攻略法

この記事は何の根拠もないので

🌺最後まで無料で読めちゃいます🌺

 

結論を申し上げますと

最強の攻略法とは

 

  • 二千円で初当たりが取れなかったらやめる
  • 単発当選した場合も0Gまたは32Gから100枚以内で当たらなかったらやめる
  • 連チャン後も同様に0Gまたは32Gから100枚以内で当たらなかったらやめる

 

沖ドキに限った話ではなく

南国もチバリヨも少し応用したらキンパルもこれで勝てます

32ゲーム連チャン系の台は大体これ守っとけばいいです

 

理由としては

分散投資してリスク管理しましょう

・できるだけ抽選を受けましょう

この2点を順番に説明します

 

分散投資してリスク管理

沖スロで一番やってはいけないことは

当たらないモードBを粘ることです

そんなことに何万も突っ込むくらいなら

当たるモードA打ったほうがマシです

モードBの示唆、確定が出ても

自分が二千円で当てられないのなら

その台は捨てるべきです

後述する抽選を受けるという部分ですが

モードBでも無抽選や低確率を長時間打ってしまうとかなり負けます

1日の予算を決めて二千円ずつ複数台打つのが最強です

台を選ぶ基準なんてAタイプくらい適当でいいです

差枚的にそろそろ出そうとか

BR比率が良好とか

初当たりや合算が良いとか

そういう選び方です

スルーしてるに越したことはないですが

この方法なら二千円以内に2〜3回当たって天国へ飛ばせることが結構あるので

0スルーでも打っていいです

かなり重要なポイントですが

誰かがやめた直後ではなく少し時間の経った台が望ましいです

 

切断狙いや天井狙い

何スルー以上を天国までツッパ

そんな打ち方はクソ喰らえです

(二千円以上かかる時点でダメ)

ただし、知識としてボーダー(期待値)を知っていて

あと二千円でボーダーに到達するのであれば

かなり打っていいです

わたしはそういう台は必ず打ちます

二千円で当たらなかった場合、

期待値のある地点で捨てることができ

知識のある人が当たるまで打ってくれます

そういう人たちに期待値という名のリスクを押し付けることができ

ここには書きませんが様々なメリットがあります

 

抽選を受けましょう

一旦パチンコの話ですが

パチンコのボーダー理論というのは

釘見て回る台を打ちましょうというものです

同じ金額使うならできる限り抽選を受ける回数を増やすというかなり理にかなった考え方です

 

スロットのボーダーはどうでしょうか

何ゲームから天井や切断まで打てるとか

何スルーなら天国まで打てるとか

わたしはこの考え方を否定します

スロットは毎ゲーム同じ確率で抽選してないからです

リゼロとかヴァルヴレイヴとかが有名ですが

程度の差はあれど、スロットはどの台も何かしらアンフェアな抽選をやっていると疑ってかかった方がいいです

 

天井狙いやスルー狙いは

解析やホールデータから期待値を計算し

それを根拠としてボーダーを定めていますが

それでは、人が何回入れ替わったとか、日付や時刻、一人がいくら使ったかといった細かい事情は無視されてビッグデータとして集計されます

そうやって集計されたデータは完全確率(毎ゲーム抽選)に限りなく近づきます

実際どうなのかという話ですが

一日中全ツッパすると2、3回あたりまえに天井行くし

ありえないほどスルーします

 

何故かわかりませんが一人で4スルーした場合と

一人目が2スルー、人が変わりもう一人が2スルーした場合とでは、後者のほうが明らかに飛びます

何故かわかりませんが天井まであと三千円くらいのときにトイレや自販機に行ってから戻ってくると今まで当たらなかったのが嘘みたいに二千円で当たります

連チャン中に友人と交代すると即落ちます

これは明らかにやっています

 

毎ゲーム抽選だの、モードBなら何%で天国だの

台がフェアな抽選やってると信じて計算された期待値に、一体何の意味があるのでしょうか

 

結論、当たるまで打つとか飛ぶまで打つとかやってると

無抽選の状態や低確率(確定役とスイカでしか抽選してないような状態)を長く打ってしまうことになります

複数台打つ、時間を置く、日を改めるという形で資金を分散すると

無抽選も低確率も高確率も通常も同じ割合で打てることになり

驚くほど収支が安定します

無抽選や低確率(いわゆる冷遇)を打つ時間が減れば減るほど機械割プラスなのです

 

 

 

 

 

 

 

南国育ちについて今更語る

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人生で初めて一撃万枚を出しました

1日8万前後の勝ち負けも何度もあります

それだけこの台ばっかし打ってたら万枚も出るでしょう

 

土日と平日の夜フル稼働して

自分の経験則と他人の台の挙動から

この台の『本質』を語ります

特に注釈がない場合

南国はスマスロ南国育ち

沖ドキは沖ドキGOLD

チバリヨは6号機のチバリヨ(有利区間見えるやつ)

を指します

 

一撃万枚出るような台じゃない

自分で出しといていうのもなんですが

この台に一撃万枚出す能力はありません

スマスロのチバリヨ2の方がよっぽど万枚出ます

あの台はキン肉マンを強くしたような貫き方をするので

簡単に万枚が出るらしいです

 

南国での勝ちパターンは

優遇を2,000円以内に当てて

優遇が切れるまでに1000〜2000枚の塊を複数回取る

これが偶然32G以内に当たり続けると一撃万枚出るように見えるだけで

基本は32Gは抜けるけど永久に100G以内に当たり続け

3000枚くらい、多いときは5000枚くらい出ます

 

ゲーム性が近い台

最初はこの台は沖ドキから有利区間天井無くしただけの

スルー狙いモードB狙いしか出来ないおもんない台だなあと思って避けていました

 

偶然触って2000枚くらい出せたときに

BR比率ほぼ1:1で連チャン回数が多くなるなら

沖ドキより当たる回数多くて天国楽しいよね

と思ったのと

天国内の純増5枚くらいあるから

遅い時間から2000枚取れるのいいよね

と思い真剣にデータをとり始めました

 

自分の通ってる店で長時間打ち

他の店のデータも見ていて思ったことが

この台本質的にはチバリヨにかなり近いのではないかという疑惑です

 

全ての連チャンの2〜3連目に強烈な壁がある

→チバリヨも2連で終わる振分が異常に高い台でした

南国はこれが3連以内終了ということです。

 

強い連チャンは0スルーや1スルーで早く当たってスタートすることがかなり多い

→天国後はチバリヨでいうところの天国チャンスのようなモードに移行する可能性がある

天国チャンスBならほぼ100G以内に当たり天国に入れば強い連チャンになる

これがあまりにも早く当たり32G以内にシームレスに繋がることもある

 

600前後くらいハマっても0スルーだと連チャンが強い

→チバリヨの天国チャンスAやパト準備には20チェリーハマる振分が存在した

南国にもこれがあります

 

天国間が2000以上など大きくハマった場合、

2〜3連のしょぼい連チャンか

2500枚を超える強い連チャンかが両極端

→これは大ハマり直後の連チャンは残念な枚数で終了したが、天国チャンスBへ移行し32G以内に即当たって爆連というパターンと

差枚が入りすぎるとサイレントに天国チャンスABなどに移行してそこからの連チャンが強くずっと1G連してるというパターンがあります

 

チバリヨは3連以上の後と、有利区間天井の後に有利区間を切ってチャンスABへの移行の機会がありました

南国はスマスロになったので有利区間を切る必要がないのですが

異常にハマった後と連チャン直後に良い状態にいることが多いです

 

通常モードの種類について

朝一チャンス

通常AB引き戻しの4種類とは思えないような

ダイナミックさが通常時にあります

今風に優遇冷遇という言葉を使うのならば

 

冷遇A→冷遇B↔︎優遇A↔︎優遇B⇄優遇C

※通常B示唆は冷遇Bと優遇Bのみ出現

 

このくらいのことをやっていてもおかしくはありません

朝一チャンスと引き戻しに関しては

最大天井が200に短縮されているだけで

(最大天井という言い方をしているのは南国には41.44.50.87.111.144.187などなど弱めの仮天井が無数に存在し、最大天井200の状態だとこれらの仮天井での当選率も上がるからです)

モードの中身は冷遇AB優遇Aのどれかだと思ってます

優遇Bはあまりにも早く当たるのでほぼ200までハマりません

ただし朝一に関して言えば最大天井200が選択された時点で冷遇Aは否定します

 

冷遇Aはハマりやすく飛ばない地獄モード

飛び率0%でしょう

偶数連後を追っかけた人に絶対に2万円前後の打撃を与えてきます

 

冷遇Bはハマりやすく飛びやすいが連チャン弱いモード

飛び率40%くらいでしょう

ここで飛ぶと2〜3連の残念賞を貰って

最悪の場合冷遇Aからやり直しです

B示唆はこれでもかというほど出ますが

レア役などで事故らせない限りはほぼ弱い連チャンで終わります

弱AT貰ってモードダウンの可能性がある極悪なモードなので打ちたくないです

 

優遇Aは若干早く当たり、若干飛びやすく、若干連チャン伸びるモード

チバリヨでいうチャンスAです

飛び率20%くらいでしょう

ここで飛んだら1000枚くらい期待できますが

飛ばなかったら冷遇Bや優遇Bへ移行することもあります

B示唆のリプレイフラッシュが頻繁に出ていたのにボーナス引いても下パネル点滅せずそれからリプレイフラッシュが全く出なくなった場合が優遇A挙動です

示唆が出ない、ハマるときはハマる、早く当たることもある、判別難しい、当ててもどう転ぶがわからないので捨ててしまっても構わないモードです

 

優遇Bはほぼ100G以内遅くとも187G以内に当たり、高確率で飛び、連チャンが強いモード

チバリヨでいうチャンスBです

飛び率60%はあると思います

飛ばなかったら冷遇Bや優遇Aへ移行することもあります

100以内と100〜200以内の当選を繰り返し中々飛ばないケースは優遇ABを行ったりきたりしています

当たるのが早すぎて示唆出る前に当たります

飛べば強力な連チャンが始まることが多く

スルー数不問で100G以内打ってるだけで勝てます

チバリヨみたいだなあ…

 

優遇Cは天井32Gのフリーズ高確、つまり超ときめきです

超ときめきはほぼ優遇Aや優遇Bの後にしか入りません(その殆どが優遇Bです)

 

フリーズは優遇A〜Cでしか発生しません

ハマってる場合は0スルー時

スルー数が多い場合は浅いG数でしかフリーズ見たことがありません

フリーズは何度も見ましたがマジでこのタイミングでしか発生しません

 

鬼のようにハマり何度もスルーしてはしょぼ連しかしない南国は

冷遇B〜優遇Aを行ったりきたりして一生チャンスで飛ばせない場合こうなります

チバリヨみたいだなあ

チバリヨ同様一度冷遇モードに入ると冷遇Bから弱ATに飛ばせるまでずっと冷遇です

 

※例外的に差枚マイナスやG数消化で突然優遇に移行することも稀にありますが、沖ドキのようにしっかりと基準があるわけでなく、マイナス2000枚から流れ変わることが多いとか、G数消化に至っては天井ストッパーみたいにしょぼ連が発生してまた冷遇に閉じ込められたりとか、多分設定差なんでしょうけど、確実な狙い目が未だにわからないのと、優遇へ移行するまで時間がかかるしその優遇からうまいこと飛ぶとも限らない、優遇が連続するとも限らないので、よく推奨されてるマイナス2000枚を狙うというのは時間効率とリスクの観点からわたしはやめました

 

自分の立ち回り

この仮説から

・前回連チャン数不問(多い台優先)

・0〜1スルー(0スルー優先)

・現在100G以内

 

この3つの条件を満たした台ばかり打ってますが

死ぬほど勝ててます

 

ボーナス当選した後は

連チャンしたかどうかに関わらず100Gヤメです

 

中身チバリヨなんじゃないかと思うくらい

100G以内から始まる連チャンが強いです

 

この条件で台を拾い続けてフリーズ5回引いてます

 

連チャンの枚数は最高10,100枚

かなり良くて5000枚くらい

良くて2500枚くらい

少し良くて1100枚くらい

殆どの場合が400枚前後です

ですがこれが100G以内に繋がり3000枚くらい出ることもまあまああります

 

滅茶苦茶チバリヨっぽいです

 

沖ドキのように頻繁に一撃3000枚出るみたいな感じではなく

基本400枚で一撃3000枚を超えることは本当に稀です

差枚マイナスから打つ場合原点に強烈な壁があり

差枚プラスから打つ場合2000枚ラインに強烈な壁があります

 

1,000〜2,500円の投資でちまちま400枚を取りながら緩やかに負けつつ

時々数千枚出たら大幅プラスという向き合い方をしています

 

何故0スルーがアツいのか

沖スロの0スルー打つなんて頭おかしいと思われるかもしれませんが

この台は本当に頻繁にB示唆が出ます

そのB示唆はほぼ全ての人が理解して打っているので

単純にスルーが多い台、天井期待値がある台を打っていても

前の人がB示唆を見なかったから捨てたという可能性が滅茶苦茶高いのです

そんな台に座ると冷遇Aをループしてる最悪な台を打つことになります

沖スロの鉄則はモードBを打つこと

ではなく

モードAを粘らないことです

また南国に関してはB示唆を追いかけても

中身が冷遇Bで2〜3連終了が本当に多いので

異常に早く当たる状態にだけ狙いを絞った方が短時間低投資で勝てます

最悪悪いモードの仮天井で当たって単発でもそもそも2000円程度しか入れてないので

痛くも痒くもありません

単発やしょぼ連が怖いのはモードBを追いかけて投資が無限に膨らんでるからで

2500円程度であれば別に単発でも当たらなくてもまた明日打てばいいやで済みます

 

早い安い美味いがギャンブルの鉄則です

 

0スルーの浅いG数であれば

前の人はモード確認できずに捨てているので

下手な台触るよりよっぽどモードB打てます

示唆出ても100Gで捨てるんですけどね

 

よく捨てた後に144Gや187Gくらいで当たって

強い連チャンが出ることもありますが

100G超えた時点で冷遇Bの可能性も出てくるので

普通に200以上ハマることの方が圧倒的に多いです

試行錯誤した結果200まで打たない方が勝てるという結論に至りました

 

B示唆が出てもそれは

チバリヨの有利ケツがそこそこ近いです

くらいの意味しか持たないので

(チバリヨと違う点は冷遇Bから冷遇Aに落ちるときに申し訳程度の2〜3連が貰えるだけ)

もちろんそこから優遇へ移行できて大連チャンもあり得るんですが

B示唆を追いかけるのは時間効率悪いです

 

チバリヨは仕様知らない人が32やめした台打つのが一番効率良かったですよね

 

そういうことです

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

低投資3 沖ドキゴールド

まずは千円でのヒット率から

 

ハナハナホウオウ 3/5

キンパル 0/2

沖ドキゴールド 2/3(単発1回連1回)

南国育ち 3/10(単発1回連2回)

 

トータル 8/20

 

まだヒット率は上振れてます

AT機に関しては、千円で当たりそう

かつ連チャンしそうな台のみを

厳選して選んでるので

特に研究し尽くした沖ドキゴールドは

ほぼ打てません

 

キンパルはバラエティ落ちしたので

他の人が打ちにくくなるという意味では

触る機会は増えそうですが

ループ連後0スルー128〜

ループ連後0スルー256〜

というかなり厳しい条件で触ってます

そもそもループ連が取りにくい台なので

この条件で拾えることが少ないです

休日キンパル強い店に遠征します

 

南国は休日に終日稼働全島監視で研究中です

ゆうても負けても1日5万以下で済みます

平日夜のヒット率をあげていきたいです

 

沖ドキも中古の軽自動車が買えるレベルには

負けながら研究に研究を重ねた結果

今では消去法で

最も千円で連チャンするであろう台が

わかるようになりました

ここ最近で千円でフリーズを2回引いてます

今日はその2回目の話と

わたしなりに沖ドキゴールド徹底解剖します

オカルト全開なのでもちろん無料です

 

今回のハイライト

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0スルー204ヤメが落ちていたので

履歴を見て232までは打とうと着席

これが

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なんと弱チェでフリーズします

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結局2000枚行かないくらいで終わりました

 

金ドキの抽選を取れないとこんなものです

38ヤメして200まで回ったら拾い直そうと

思いましたがそれっきり動きませんでした

 

何故弱チェでもフリーズが引けるか

その理由はちゃんとあって

最も高確Bモードの可能性が高い台だからです

沖ドキゴールドは

0スルー200〜(履歴見て狙い目調整)

馬鹿の一つ覚えみたいにこれやってれば勝てます

 

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打ち出す前の履歴がこれですが

有利区間天井狙いの人は

223.989.823に注目するかと思います

そして2.2.1は天国

天国は1G当選で終わることが多いので

わたしは16RBと23RBは自力当選と考えます

ヒキ強すぎじゃないかと思いますが

これはよくあることです

モードBは早く当たりやすいので

この2発のRBは高確Bで引いています

そして200Gの無抽選を経て

200Gから高確Bに行っていることを期待して

千円だけ打ちました

案の定高確Bだったらしく

弱チェ引くだけでフリーズしました

ちなみに千円で当たらなかった場合は撤退です

無抽選はモードBは200.400が選ばれやすいので

他の人が400まで回すまで触りません

 

沖ドキゴールド徹底解剖

モードの種類ですが

解析以上の種類があると考えてます

また規定ゲーム数到達まで無抽選といったことも

平気でやってます

また、モードAで始まった有利区間

殆どの場合最後までモードAです

(6号機チバリヨのモードAスタートのようなイメージ、A当選後はBへ移行したが、チバリヨのモードBは大きくハマりにくいだけで有利区間切断まで天国にほぼ上がらなかった)

モードBで始まった有利区間も最後のほうまで

モードBに滞在し、有利天井で天国へ移行します

(沖ドキDUOの悪いテーブルようなイメージ)

天国移行はほぼモードB天井到達のみです

天国移行確率は1/6000〜8000くらいです

 

  • モードA

リセットか切断でモードAに入ると

以下の3種類+無抽選をずっと行き来する

切断直後のみ天井が400に短縮される場合がある

モードBや天国に上げるルートがほぼ無い

一日中モードAを打つとえぐいくらい負ける

切断狙いでも絶対に打ってはいけない

 

・無抽選A

ボーナス後0.200.400.600.800の規定ゲーム数を

消化するまで確定役以外で当たらない

規定ゲーム数は他にもあるが最も選ばれるのが

200刻みの5種類、その中でも

モードAは400.600.800が選ばれやすい

履歴をみて32以内は除外し

400以降の当選ばかりならA濃厚

そんな台打ったらダメです

規定ゲーム数消化後は引き戻しA、通常A、高確A

のうちどれかへ移行

 

・引き戻しA

切断直後に直接移行しやすい

100〜200で当たりやすいアレ

1〜99でも抽選しているので

Bと間違える危険性がある

何スルーだろうが1スルー目が100〜200の時点で

ほぼモードAなので打ってはいけない

無抽選800Gとこれが組み合わさると

950前後で当選して何ともいえない気持ちになる

無抽選と引き戻しAの複合パターンでの当選は

履歴からある程度見抜ける

550.750.950前後の当選があった台は

スルー狙いでも切断狙いでも避けた方が良い

 

・通常A

概ね1/128程度で毎ゲーム抽選してる

無抽選G数消化後に移行しやすい

 

・高確A

天国並にすぐ当たる

無抽選G数消化後に移行することがある

浅い無抽選と高確Aが組み合わさると

ほぼ32以内に当選してしまい

天国2連のように見える

ハマりが連続した後の天国が伸びにくい理由が

そもそも天国ではなく無抽選0〜20+高確Aだった

というパターンが殆ど

有利切断もしないので尚更伸びない

同一有利区間内の履歴に

620.820前後の当選があったら

絶対に触ってはいけない

高確A中やそのボーナスでのレア役は

モードBへの移行率が優遇される

ごく稀に天国へ直行もある

 

  • モードB

リセットか切断でモードBに入ると

以下の3種類+無抽選をずっと行き来する

高確Bが天国と間違えられているだけで

天国突入率は低い

ただしモードAより当たりやすいので

天国突入のチャンスは作りやすい

 

・無抽選B

無抽選Aと同様規定ゲーム数消化まで当たらない

モードBは0.200.400が選ばれやすい

履歴を見てずっと500以内に当たっていれば

モードB濃厚

無抽選ABの両方に言えるが

規定ゲーム数はピッタリのこともあるが

190や210のときもある

198や398の当選はB挙動と見て良い

 

・引き戻しB(俗にいうチャンスモード)

朝一でよくある早く当たりやすいやつ

引き戻しAより当たりやすい

実際は切断後も移行する可能性がある

無抽選B後に移行も稀にある

当選後は高確Bへの移行が多い

そのため朝一の連チャンは1000枚以上に

伸ばしにくい

そもそもが朝一の連チャンは高確Bが

継続しているだけなので天国に入ってない

 

・通常B

無抽選消化後に移行することがある

概ね1/128で毎ゲーム抽選

 

・高確B

規定ゲーム数到達かボーナス後に

高確率で移行する

無抽選0〜20Gが選ばれ続ける限り

連チャンが続くので天国と間違えやすい

6〜7連してるがRB比率が多いという場合は

この高確Bがロング継続している

大連チャン終了の最後の方がRBで3〜4連してる

というのも典型的な高確B挙動で

こういう台の200〜、400〜を千円打てば

無抽選解除後の高確Bで当たりやすいので

ある程度連チャンできて

天国へのチャンスも作れる

高確B滞在中はレア役で天国移行抽選をしてる

沖ドキゴールドの天国移行契機は

高確B中のレア役か金ドキしかほぼない

 

  • 天国系のモード

突入率が本当に本当に低い

高確と区別するために本天国と呼ぶ

 

・本天国

天国は1種類しかなく

以下のような特徴がある

差枚数管理、レア役で上乗せ抽選

大量の枚数からスタートした

大量の枚数を上乗せした場合に

ドキドキや超ドキの示唆をだしたり

フリーズしたりしてる

天国中はほぼBBが当選

最後に調整でRBが出ることもある

天国は継続率管理派と差枚数管理派がいますが

わたしは差枚数管理派です

但し天国の前後に高確Bでの連チャンが

くっつくことが多いので

継続率で抽選しているように見えるだけで

天国自体は差枚数だからBBばかりになる

天国終了後は様々なモードへ移行する

天国自体は最低保証400枚くらいしかなく

中央値は700枚くらいと少ないが

高確Bで数連→天国→高確Bで数連

と移行してれば連チャンが伸びる

長い連チャンの序盤と終盤に2個ずつRBが

あるやつがこのパターン

また、有利区間を切断せずに

天国復帰抽選というのもやっているので

有利区間後半ほどTYが伸びやすくなってる

※次に説明する裏金モード

 

・裏金ドキモード

有利区間切断前に移行するモードの一つ

モードBの有利天井からも移行する

天国終了時にG数や差枚的に

まだ有利区間継続できるときに

20%程度で移行する

32以内に当選しBB確定

天国に復帰する

有利区間終盤での天国が強くなりやすい理由が

裏金ドキモードと金ドキモードの二段階抽選で

天国に復帰できるからで

裏金ドキで復帰すれば有利区間継続なので

また天国終了後に裏金ドキの抽選から

受けることができる

 

・切断準備

有利区間切断前に移行するモードの1つ

モードAの有利区間天井から主に移行する

モードBからは天国を経由後に

有利区間天井に到達している

裏金ドキへの移行に失敗した

この2つの条件が揃ったときに移行する

32G以内にほぼRBが当選し

遅れの発生率が滅茶苦茶高い

ボーナス後必ず切断する

 

・金ドキモード

有利切断後に10%程度で移行する

移行率が低いのであまり貫けない

貫いてしまえば天国→裏金→天国のループで

再度完走できたり

貫いた時点で完走確定の枚数がもらえたりする

切断後のモード移行率が低すぎるので

モードAで有利区間天井狙いをやっても

ほぼ勝てない

仕様は割愛

 

  • 本天国後のモード移行先

高確Bを使った連チャンでは

有利切断されないので

またモードBを打てるが

一度でも本天国を経由すると

どのモードに移行するかわからない

 

・有利区間が残っている場合

差枚数、G数の両方が残っていれば

差枚数不問で裏金モードへの移行抽選を

必ず最初に行う

この仕様のため有利区間後半と

貫いた後の天国がやたら強くなる

 

・有利区間が残っていて差枚数プラスの場合

モードAのいずれかへ移行しやすい

※俗に言う冷遇

自力で2000枚出して切断が

簡単にできないようにしてる

 

・有利区間が残っていて差枚数マイナスの場合

モードBのいずれかへ移行しやすい

 

・有利区間が残っていない場合

切断準備→切断

 

  • 切断後のモード移行先

・金ドキ

・モードAのどれか

・モードBのどれか

 

天国を経由した後と切断後は

モードAに移行する可能性があるので

0スルー200〜狙いをするときには

連チャン中に天国へ飛んでないか

連チャン中に切断されてないか

切断直後ではないかを考慮しなくては

なりません

まあ千円しか打たないなら

当たれば高確B

当たらなかったらモードAか無抽選Bなので

0スルー200前後が複数台落ちてるときの

優先順位をつけるなら

連チャンの最後がRB連続してる台

連チャン前の履歴が200前後400前後で

よく当たってる台

連チャンがしょぼく天国飛んで無さそうな台

切断されて無さそうな台

注意すべき履歴は550.620.750.820.950前後での

当選で切断されてなさそうなら打てません