これからのうんこの話をしよう

ミリオンセラー目指します

南国育ちについて今更語る

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人生で初めて一撃万枚を出しました

1日8万前後の勝ち負けも何度もあります

それだけこの台ばっかし打ってたら万枚も出るでしょう

 

土日と平日の夜フル稼働して

自分の経験則と他人の台の挙動から

この台の『本質』を語ります

特に注釈がない場合

南国はスマスロ南国育ち

沖ドキは沖ドキGOLD

チバリヨは6号機のチバリヨ(有利区間見えるやつ)

を指します

 

一撃万枚出るような台じゃない

自分で出しといていうのもなんですが

この台に一撃万枚出す能力はありません

スマスロのチバリヨ2の方がよっぽど万枚出ます

あの台はキン肉マンを強くしたような貫き方をするので

簡単に万枚が出るらしいです

 

南国での勝ちパターンは

優遇を2,000円以内に当てて

優遇が切れるまでに1000〜2000枚の塊を複数回取る

これが偶然32G以内に当たり続けると一撃万枚出るように見えるだけで

基本は32Gは抜けるけど永久に100G以内に当たり続け

3000枚くらい、多いときは5000枚くらい出ます

 

ゲーム性が近い台

最初はこの台は沖ドキから有利区間天井無くしただけの

スルー狙いモードB狙いしか出来ないおもんない台だなあと思って避けていました

 

偶然触って2000枚くらい出せたときに

BR比率ほぼ1:1で連チャン回数が多くなるなら

沖ドキより当たる回数多くて天国楽しいよね

と思ったのと

天国内の純増5枚くらいあるから

遅い時間から2000枚取れるのいいよね

と思い真剣にデータをとり始めました

 

自分の通ってる店で長時間打ち

他の店のデータも見ていて思ったことが

この台本質的にはチバリヨにかなり近いのではないかという疑惑です

 

全ての連チャンの2〜3連目に強烈な壁がある

→チバリヨも2連で終わる振分が異常に高い台でした

南国はこれが3連以内終了ということです。

 

強い連チャンは0スルーや1スルーで早く当たってスタートすることがかなり多い

→天国後はチバリヨでいうところの天国チャンスのようなモードに移行する可能性がある

天国チャンスBならほぼ100G以内に当たり天国に入れば強い連チャンになる

これがあまりにも早く当たり32G以内にシームレスに繋がることもある

 

600前後くらいハマっても0スルーだと連チャンが強い

→チバリヨの天国チャンスAやパト準備には20チェリーハマる振分が存在した

南国にもこれがあります

 

天国間が2000以上など大きくハマった場合、

2〜3連のしょぼい連チャンか

2500枚を超える強い連チャンかが両極端

→これは大ハマり直後の連チャンは残念な枚数で終了したが、天国チャンスBへ移行し32G以内に即当たって爆連というパターンと

差枚が入りすぎるとサイレントに天国チャンスABなどに移行してそこからの連チャンが強くずっと1G連してるというパターンがあります

 

チバリヨは3連以上の後と、有利区間天井の後に有利区間を切ってチャンスABへの移行の機会がありました

南国はスマスロになったので有利区間を切る必要がないのですが

異常にハマった後と連チャン直後に良い状態にいることが多いです

 

通常モードの種類について

朝一チャンス

通常AB引き戻しの4種類とは思えないような

ダイナミックさが通常時にあります

今風に優遇冷遇という言葉を使うのならば

 

冷遇A→冷遇B↔︎優遇A↔︎優遇B⇄優遇C

※通常B示唆は冷遇Bと優遇Bのみ出現

 

このくらいのことをやっていてもおかしくはありません

朝一チャンスと引き戻しに関しては

最大天井が200に短縮されているだけで

(最大天井という言い方をしているのは南国には41.44.50.87.111.144.187などなど弱めの仮天井が無数に存在し、最大天井200の状態だとこれらの仮天井での当選率も上がるからです)

モードの中身は冷遇AB優遇Aのどれかだと思ってます

優遇Bはあまりにも早く当たるのでほぼ200までハマりません

ただし朝一に関して言えば最大天井200が選択された時点で冷遇Aは否定します

 

冷遇Aはハマりやすく飛ばない地獄モード

飛び率0%でしょう

偶数連後を追っかけた人に絶対に2万円前後の打撃を与えてきます

 

冷遇Bはハマりやすく飛びやすいが連チャン弱いモード

飛び率40%くらいでしょう

ここで飛ぶと2〜3連の残念賞を貰って

最悪の場合冷遇Aからやり直しです

B示唆はこれでもかというほど出ますが

レア役などで事故らせない限りはほぼ弱い連チャンで終わります

弱AT貰ってモードダウンの可能性がある極悪なモードなので打ちたくないです

 

優遇Aは若干早く当たり、若干飛びやすく、若干連チャン伸びるモード

チバリヨでいうチャンスAです

飛び率20%くらいでしょう

ここで飛んだら1000枚くらい期待できますが

飛ばなかったら冷遇Bや優遇Bへ移行することもあります

B示唆のリプレイフラッシュが頻繁に出ていたのにボーナス引いても下パネル点滅せずそれからリプレイフラッシュが全く出なくなった場合が優遇A挙動です

示唆が出ない、ハマるときはハマる、早く当たることもある、判別難しい、当ててもどう転ぶがわからないので捨ててしまっても構わないモードです

 

優遇Bはほぼ100G以内遅くとも187G以内に当たり、高確率で飛び、連チャンが強いモード

チバリヨでいうチャンスBです

飛び率60%はあると思います

飛ばなかったら冷遇Bや優遇Aへ移行することもあります

100以内と100〜200以内の当選を繰り返し中々飛ばないケースは優遇ABを行ったりきたりしています

当たるのが早すぎて示唆出る前に当たります

飛べば強力な連チャンが始まることが多く

スルー数不問で100G以内打ってるだけで勝てます

チバリヨみたいだなあ…

 

優遇Cは天井32Gのフリーズ高確、つまり超ときめきです

超ときめきはほぼ優遇Aや優遇Bの後にしか入りません(その殆どが優遇Bです)

 

フリーズは優遇A〜Cでしか発生しません

ハマってる場合は0スルー時

スルー数が多い場合は浅いG数でしかフリーズ見たことがありません

フリーズは何度も見ましたがマジでこのタイミングでしか発生しません

 

鬼のようにハマり何度もスルーしてはしょぼ連しかしない南国は

冷遇B〜優遇Aを行ったりきたりして一生チャンスで飛ばせない場合こうなります

チバリヨみたいだなあ

チバリヨ同様一度冷遇モードに入ると冷遇Bから弱ATに飛ばせるまでずっと冷遇です

 

※例外的に差枚マイナスやG数消化で突然優遇に移行することも稀にありますが、沖ドキのようにしっかりと基準があるわけでなく、マイナス2000枚から流れ変わることが多いとか、G数消化に至っては天井ストッパーみたいにしょぼ連が発生してまた冷遇に閉じ込められたりとか、多分設定差なんでしょうけど、確実な狙い目が未だにわからないのと、優遇へ移行するまで時間がかかるしその優遇からうまいこと飛ぶとも限らない、優遇が連続するとも限らないので、よく推奨されてるマイナス2000枚を狙うというのは時間効率とリスクの観点からわたしはやめました

 

自分の立ち回り

この仮説から

・前回連チャン数不問(多い台優先)

・0〜1スルー(0スルー優先)

・現在100G以内

 

この3つの条件を満たした台ばかり打ってますが

死ぬほど勝ててます

 

ボーナス当選した後は

連チャンしたかどうかに関わらず100Gヤメです

 

中身チバリヨなんじゃないかと思うくらい

100G以内から始まる連チャンが強いです

 

この条件で台を拾い続けてフリーズ5回引いてます

 

連チャンの枚数は最高10,100枚

かなり良くて5000枚くらい

良くて2500枚くらい

少し良くて1100枚くらい

殆どの場合が400枚前後です

ですがこれが100G以内に繋がり3000枚くらい出ることもまあまああります

 

滅茶苦茶チバリヨっぽいです

 

沖ドキのように頻繁に一撃3000枚出るみたいな感じではなく

基本400枚で一撃3000枚を超えることは本当に稀です

差枚マイナスから打つ場合原点に強烈な壁があり

差枚プラスから打つ場合2000枚ラインに強烈な壁があります

 

1,000〜2,500円の投資でちまちま400枚を取りながら緩やかに負けつつ

時々数千枚出たら大幅プラスという向き合い方をしています

 

何故0スルーがアツいのか

沖スロの0スルー打つなんて頭おかしいと思われるかもしれませんが

この台は本当に頻繁にB示唆が出ます

そのB示唆はほぼ全ての人が理解して打っているので

単純にスルーが多い台、天井期待値がある台を打っていても

前の人がB示唆を見なかったから捨てたという可能性が滅茶苦茶高いのです

そんな台に座ると冷遇Aをループしてる最悪な台を打つことになります

沖スロの鉄則はモードBを打つこと

ではなく

モードAを粘らないことです

また南国に関してはB示唆を追いかけても

中身が冷遇Bで2〜3連終了が本当に多いので

異常に早く当たる状態にだけ狙いを絞った方が短時間低投資で勝てます

最悪悪いモードの仮天井で当たって単発でもそもそも2000円程度しか入れてないので

痛くも痒くもありません

単発やしょぼ連が怖いのはモードBを追いかけて投資が無限に膨らんでるからで

2500円程度であれば別に単発でも当たらなくてもまた明日打てばいいやで済みます

 

早い安い美味いがギャンブルの鉄則です

 

0スルーの浅いG数であれば

前の人はモード確認できずに捨てているので

下手な台触るよりよっぽどモードB打てます

示唆出ても100Gで捨てるんですけどね

 

よく捨てた後に144Gや187Gくらいで当たって

強い連チャンが出ることもありますが

100G超えた時点で冷遇Bの可能性も出てくるので

普通に200以上ハマることの方が圧倒的に多いです

試行錯誤した結果200まで打たない方が勝てるという結論に至りました

 

B示唆が出てもそれは

チバリヨの有利ケツがそこそこ近いです

くらいの意味しか持たないので

(チバリヨと違う点は冷遇Bから冷遇Aに落ちるときに申し訳程度の2〜3連が貰えるだけ)

もちろんそこから優遇へ移行できて大連チャンもあり得るんですが

B示唆を追いかけるのは時間効率悪いです

 

チバリヨは仕様知らない人が32やめした台打つのが一番効率良かったですよね

 

そういうことです

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

低投資3 沖ドキゴールド

まずは千円でのヒット率から

 

ハナハナホウオウ 3/5

キンパル 0/2

沖ドキゴールド 2/3(単発1回連1回)

南国育ち 3/10(単発1回連2回)

 

トータル 8/20

 

まだヒット率は上振れてます

AT機に関しては、千円で当たりそう

かつ連チャンしそうな台のみを

厳選して選んでるので

特に研究し尽くした沖ドキゴールドは

ほぼ打てません

 

キンパルはバラエティ落ちしたので

他の人が打ちにくくなるという意味では

触る機会は増えそうですが

ループ連後0スルー128〜

ループ連後0スルー256〜

というかなり厳しい条件で触ってます

そもそもループ連が取りにくい台なので

この条件で拾えることが少ないです

休日キンパル強い店に遠征します

 

南国は休日に終日稼働全島監視で研究中です

ゆうても負けても1日5万以下で済みます

平日夜のヒット率をあげていきたいです

 

沖ドキも中古の軽自動車が買えるレベルには

負けながら研究に研究を重ねた結果

今では消去法で

最も千円で連チャンするであろう台が

わかるようになりました

ここ最近で千円でフリーズを2回引いてます

今日はその2回目の話と

わたしなりに沖ドキゴールド徹底解剖します

オカルト全開なのでもちろん無料です

 

今回のハイライト

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0スルー204ヤメが落ちていたので

履歴を見て232までは打とうと着席

これが

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なんと弱チェでフリーズします

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結局2000枚行かないくらいで終わりました

 

金ドキの抽選を取れないとこんなものです

38ヤメして200まで回ったら拾い直そうと

思いましたがそれっきり動きませんでした

 

何故弱チェでもフリーズが引けるか

その理由はちゃんとあって

最も高確Bモードの可能性が高い台だからです

沖ドキゴールドは

0スルー200〜(履歴見て狙い目調整)

馬鹿の一つ覚えみたいにこれやってれば勝てます

 

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打ち出す前の履歴がこれですが

有利区間天井狙いの人は

223.989.823に注目するかと思います

そして2.2.1は天国

天国は1G当選で終わることが多いので

わたしは16RBと23RBは自力当選と考えます

ヒキ強すぎじゃないかと思いますが

これはよくあることです

モードBは早く当たりやすいので

この2発のRBは高確Bで引いています

そして200Gの無抽選を経て

200Gから高確Bに行っていることを期待して

千円だけ打ちました

案の定高確Bだったらしく

弱チェ引くだけでフリーズしました

ちなみに千円で当たらなかった場合は撤退です

無抽選はモードBは200.400が選ばれやすいので

他の人が400まで回すまで触りません

 

沖ドキゴールド徹底解剖

モードの種類ですが

解析以上の種類があると考えてます

また規定ゲーム数到達まで無抽選といったことも

平気でやってます

また、モードAで始まった有利区間

殆どの場合最後までモードAです

(6号機チバリヨのモードAスタートのようなイメージ、A当選後はBへ移行したが、チバリヨのモードBは大きくハマりにくいだけで有利区間切断まで天国にほぼ上がらなかった)

モードBで始まった有利区間も最後のほうまで

モードBに滞在し、有利天井で天国へ移行します

(沖ドキDUOの悪いテーブルようなイメージ)

天国移行はほぼモードB天井到達のみです

天国移行確率は1/6000〜8000くらいです

 

  • モードA

リセットか切断でモードAに入ると

以下の3種類+無抽選をずっと行き来する

切断直後のみ天井が400に短縮される場合がある

モードBや天国に上げるルートがほぼ無い

一日中モードAを打つとえぐいくらい負ける

切断狙いでも絶対に打ってはいけない

 

・無抽選A

ボーナス後0.200.400.600.800の規定ゲーム数を

消化するまで確定役以外で当たらない

規定ゲーム数は他にもあるが最も選ばれるのが

200刻みの5種類、その中でも

モードAは400.600.800が選ばれやすい

履歴をみて32以内は除外し

400以降の当選ばかりならA濃厚

そんな台打ったらダメです

規定ゲーム数消化後は引き戻しA、通常A、高確A

のうちどれかへ移行

 

・引き戻しA

切断直後に直接移行しやすい

100〜200で当たりやすいアレ

1〜99でも抽選しているので

Bと間違える危険性がある

何スルーだろうが1スルー目が100〜200の時点で

ほぼモードAなので打ってはいけない

無抽選800Gとこれが組み合わさると

950前後で当選して何ともいえない気持ちになる

無抽選と引き戻しAの複合パターンでの当選は

履歴からある程度見抜ける

550.750.950前後の当選があった台は

スルー狙いでも切断狙いでも避けた方が良い

 

・通常A

概ね1/128程度で毎ゲーム抽選してる

無抽選G数消化後に移行しやすい

 

・高確A

天国並にすぐ当たる

無抽選G数消化後に移行することがある

浅い無抽選と高確Aが組み合わさると

ほぼ32以内に当選してしまい

天国2連のように見える

ハマりが連続した後の天国が伸びにくい理由が

そもそも天国ではなく無抽選0〜20+高確Aだった

というパターンが殆ど

有利切断もしないので尚更伸びない

同一有利区間内の履歴に

620.820前後の当選があったら

絶対に触ってはいけない

高確A中やそのボーナスでのレア役は

モードBへの移行率が優遇される

ごく稀に天国へ直行もある

 

  • モードB

リセットか切断でモードBに入ると

以下の3種類+無抽選をずっと行き来する

高確Bが天国と間違えられているだけで

天国突入率は低い

ただしモードAより当たりやすいので

天国突入のチャンスは作りやすい

 

・無抽選B

無抽選Aと同様規定ゲーム数消化まで当たらない

モードBは0.200.400が選ばれやすい

履歴を見てずっと500以内に当たっていれば

モードB濃厚

無抽選ABの両方に言えるが

規定ゲーム数はピッタリのこともあるが

190や210のときもある

198や398の当選はB挙動と見て良い

 

・引き戻しB(俗にいうチャンスモード)

朝一でよくある早く当たりやすいやつ

引き戻しAより当たりやすい

実際は切断後も移行する可能性がある

無抽選B後に移行も稀にある

当選後は高確Bへの移行が多い

そのため朝一の連チャンは1000枚以上に

伸ばしにくい

そもそもが朝一の連チャンは高確Bが

継続しているだけなので天国に入ってない

 

・通常B

無抽選消化後に移行することがある

概ね1/128で毎ゲーム抽選

 

・高確B

規定ゲーム数到達かボーナス後に

高確率で移行する

無抽選0〜20Gが選ばれ続ける限り

連チャンが続くので天国と間違えやすい

6〜7連してるがRB比率が多いという場合は

この高確Bがロング継続している

大連チャン終了の最後の方がRBで3〜4連してる

というのも典型的な高確B挙動で

こういう台の200〜、400〜を千円打てば

無抽選解除後の高確Bで当たりやすいので

ある程度連チャンできて

天国へのチャンスも作れる

高確B滞在中はレア役で天国移行抽選をしてる

沖ドキゴールドの天国移行契機は

高確B中のレア役か金ドキしかほぼない

 

  • 天国系のモード

突入率が本当に本当に低い

高確と区別するために本天国と呼ぶ

 

・本天国

天国は1種類しかなく

以下のような特徴がある

差枚数管理、レア役で上乗せ抽選

大量の枚数からスタートした

大量の枚数を上乗せした場合に

ドキドキや超ドキの示唆をだしたり

フリーズしたりしてる

天国中はほぼBBが当選

最後に調整でRBが出ることもある

天国は継続率管理派と差枚数管理派がいますが

わたしは差枚数管理派です

但し天国の前後に高確Bでの連チャンが

くっつくことが多いので

継続率で抽選しているように見えるだけで

天国自体は差枚数だからBBばかりになる

天国終了後は様々なモードへ移行する

天国自体は最低保証400枚くらいしかなく

中央値は700枚くらいと少ないが

高確Bで数連→天国→高確Bで数連

と移行してれば連チャンが伸びる

長い連チャンの序盤と終盤に2個ずつRBが

あるやつがこのパターン

また、有利区間を切断せずに

天国復帰抽選というのもやっているので

有利区間後半ほどTYが伸びやすくなってる

※次に説明する裏金モード

 

・裏金ドキモード

有利区間切断前に移行するモードの一つ

モードBの有利天井からも移行する

天国終了時にG数や差枚的に

まだ有利区間継続できるときに

20%程度で移行する

32以内に当選しBB確定

天国に復帰する

有利区間終盤での天国が強くなりやすい理由が

裏金ドキモードと金ドキモードの二段階抽選で

天国に復帰できるからで

裏金ドキで復帰すれば有利区間継続なので

また天国終了後に裏金ドキの抽選から

受けることができる

 

・切断準備

有利区間切断前に移行するモードの1つ

モードAの有利区間天井から主に移行する

モードBからは天国を経由後に

有利区間天井に到達している

裏金ドキへの移行に失敗した

この2つの条件が揃ったときに移行する

32G以内にほぼRBが当選し

遅れの発生率が滅茶苦茶高い

ボーナス後必ず切断する

 

・金ドキモード

有利切断後に10%程度で移行する

移行率が低いのであまり貫けない

貫いてしまえば天国→裏金→天国のループで

再度完走できたり

貫いた時点で完走確定の枚数がもらえたりする

切断後のモード移行率が低すぎるので

モードAで有利区間天井狙いをやっても

ほぼ勝てない

仕様は割愛

 

  • 本天国後のモード移行先

高確Bを使った連チャンでは

有利切断されないので

またモードBを打てるが

一度でも本天国を経由すると

どのモードに移行するかわからない

 

・有利区間が残っている場合

差枚数、G数の両方が残っていれば

差枚数不問で裏金モードへの移行抽選を

必ず最初に行う

この仕様のため有利区間後半と

貫いた後の天国がやたら強くなる

 

・有利区間が残っていて差枚数プラスの場合

モードAのいずれかへ移行しやすい

※俗に言う冷遇

自力で2000枚出して切断が

簡単にできないようにしてる

 

・有利区間が残っていて差枚数マイナスの場合

モードBのいずれかへ移行しやすい

 

・有利区間が残っていない場合

切断準備→切断

 

  • 切断後のモード移行先

・金ドキ

・モードAのどれか

・モードBのどれか

 

天国を経由した後と切断後は

モードAに移行する可能性があるので

0スルー200〜狙いをするときには

連チャン中に天国へ飛んでないか

連チャン中に切断されてないか

切断直後ではないかを考慮しなくては

なりません

まあ千円しか打たないなら

当たれば高確B

当たらなかったらモードAか無抽選Bなので

0スルー200前後が複数台落ちてるときの

優先順位をつけるなら

連チャンの最後がRB連続してる台

連チャン前の履歴が200前後400前後で

よく当たってる台

連チャンがしょぼく天国飛んで無さそうな台

切断されて無さそうな台

注意すべき履歴は550.620.750.820.950前後での

当選で切断されてなさそうなら打てません

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

低投資2 南国育ち

南国育ちで滅茶苦茶勝ちました

 

まずは千円でのヒット率から

 

ハナハナホウオウ 1/2

キンパル 0/2

沖ドキゴールド 1/2(単発1回)

南国育ち 2/5(単発1回連1回)

 

トータル 4/11

上振れでスタートしてます

千円でのヒット率なんて1/5あったら良い方です

 

このシリーズは1日千円縛りではなく

1台を千円まで打つという立ち回りの記録なので

1日に複数台実践することもあります

 

また予算何万で好きな台を長時間打つみたいな

休日の遊び打ちは除外します

 

なので滅茶苦茶収支上げてるように見えて

その半分くらいは別の機種の研究に投資して

普通に負けてます

 

それでいいんです

その研究の積み重ねで千円のヒット率を上げて

平日夜から稼働で稼げるなら安いもんです

 

今日は沖ドキゴールドを2台

南国育ちを5台触りましたが

以下の方針で台を選んでます

 

  • 沖ドキゴールド

連チャン後0〜1スルーかつ

ボーナス間200〜のゾーンを千円で打てる台

有利区間不問

これについては別日に解説します

 

  • 南国育ち

島で一番ボーナス間が浅い台を千円

スルー回数は不問だが少ないほど良い

履歴からもう千円で当たりそうと思ったら

追加千円

南国育ちはまだまだ研究ができてませんが

天井狙いを一切せずに

浅いゲーム数の台をカニ歩いてるだけで

何故か勝てます

 

この台、天井狙いやスルー数狙いでは

長時間粘らないと勝てないし

超飛翔に入れてようやくイーブンなくらい

投資が嵩むので

美味しそうなところを千円だけ打つ付き合い方が

一番良いです

 

今日のハイラト

  • 沖ドキゴールド

リセット濃厚台204回転

1回転で当選

この時点でモードB濃厚なので

南国の島が空いてくるまでは粘りましたが

その後1度もボーナスが引けずに

432まで回して捨てました

 

沖ドキはモードAとBの当選率が

同一と言われてますがこれは嘘です

モードBの方が早く当たりやすいです

しかし、無抽選区間のある台なので

モードBで無抽選に入ると

Bでもハマりを味わうことになります

今日は両隣の台を観察したかった

南国の島を観察したかったなどの理由で

ダラダラ432まで打ちましたが

基本沖ドキは232までハマったら捨てておけば

間違いないです

 

沖ドキゴールドは相当研究したので

今度勝てたときにメイン記事にします

 

  • 南国育ち

ボーナス間回転数の浅い台を4台こなし

1台を拾い直しました

 

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当日5,500枚飲み込んでから

1000枚ちょいの連チャン後

0スルー75Gヤメを拾いました

98Gで当たり一撃5800枚出ました

 

これを32ヤメせずに75まで回したことは

賞賛に値しますが

せめて120までは回すべきでしょう

南国はボーナス間50.100.150.200.250前後が

特に当たりやすいです

300こえると少しずつ

当選期待度が落ちていきます

そして沖ドキ同様に

モードBは早く当たりやすいという

特徴があるので

 

スルー回数よりも何回転で当たったかの方が

モード判別の精度をあげられます

 

日によって台によって強いゾーンと弱いゾーンが

あるのでこれは履歴見て判断します

 

0スルーでもこの強いゾーンを踏めそうなら

千円打つ価値はあります

 

早く当たるとモードBの可能性が高いです

モードBならまた早く当たる可能性があり

BIG単発なら何個かゾーンを踏めます

1回目の当たりで飛ぶに越したことはないですが

2〜3回自力?で早く当てて飛ばす

という勝ち筋がとれます

 

天井狙いやスルー回数狙いより

こっちの方がよっぽど勝てます

 

あと奇数連偶数連は気にしなくて良いです

若干モードBの期待度が変わる程度の違いで

それよりも千円打って強いゾーンを踏んでみて

当たったどうかの事実の方が

よほどモード判別の精度が高いです

 

この回転数越えたらほぼA

もしくはBでも無抽選入ってるよね

だから何スルーだろうがB濃厚だろうが

即やめます

Bっぽいけどハマりそうな台は

他人に打ってもらって

連チャン後0スルーゾーン手前ヤメされれば

そこからまた千円打てます

 

(今日はまさにこのパターンでした

32ヤメが51でヒットし、これはBにいると確信しましたが120まで回して一旦放置

その台は150と200のゾーンが弱かったので

120でやめました

他の人が600〜と70Gくらいで当てて天国千枚

これが75で捨てたれたのを拾い直してます)

 

今日この台は何回転が防衛線になっているか

そういう部分を見極めていくのが

沖ドキや南国の楽しみ方です

モードAを避けるのは当然のこと

無抽選モードBも避けてこそ

真の沖スロ打ちです

 

ハナハナホウオウとAT沖スロの違いは

ゾーンを総回転数で把握するか

ボーナス間で把握するかです

AT機はボーナス間で判断すれば良いので

履歴見れば打てる台か打てない台か

一発でわかります

5号機ジャグラー

履歴ゾーン狙いみたいなイメージです

 

天井狙いや切断狙いで何万も突っ込んでるうちは

一生勝てません

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

低投資1 ハナハナホウオウ

わたしはキンパル、南国、沖ドキをメインで

打っていますが

仕事帰りに打つと帰りが遅くなることが

多々あります

 

ということで

低投資シリーズはじめます

わたしは低投資で当てることを得意としてます

〜実績〜

千円で凱旋7000枚

千円でハーデス4000枚

千円で5号機ジャグラー3000枚

千円で沖ドキ4000枚

千円でリノヘブン8000枚

千円でキンパル7000枚

他にも千円で2000枚程度ならしょっちゅう

出してます

 

一番好きなハナハナホウオウを優先しますが

マイホの台数が少な過ぎるので

打てる台がないときは

マッピー低投資でもやります

 

それでも打てなければ仕方なく

キンパル、南国、沖ドキ低投資をやります

この3機種は大きく勝てることもありますが

千円での勝率は落ちるので

なるべくAタイプを優先したいです

(あとこの3機種の低投資は人に勝ち方教えたくないけど、超オカルトなので誰も信じないと思うので無料で書きます)

 

ジャグラーは打ちません

5号機から6号機になったときの変化がでかすぎて

今まで使ってた予測が全く当たりません

未だに勝ち方わかりません

そもそもおもんなくて打てません

 

基本的には千円しか打ちません

千円でレンジが見込める台を狙っていきます

 

今日の低投資


383開始(総回転数)

0-1(ボーナス回数)

400〜の偶数ゾーン狙いでこの台を選択

異常なほどベルを引いて千円で

480まで回る

よく回る台は当たりが近く

500〜の奇数ゾーンにも期待できるため

追加千円

早速千円だけルールを破っていくスタイル


507BB

1-1

案の定500越えてすぐ当選

知ってた


521BB

2-1

ハナハナはゾーンで当てれば2連目も

当たりやすい

これも知ってた

ただし、後告知生入りなので

少し警戒度を上げる

鳳凰の生入りBBはいきなり振動するかビビる)


544RB

2-2青

500〜549で3連目

示唆が青なので

600〜の偶数ゾーンに期待して続行


629RB

2-3緑

600超えて遅めの当選

しかもRB

ヒキは悪いが緑なので

700〜の奇数ゾーンを確認したい


721BB

3-3

700超えてやや遅く当選

750までにボーナス引けなかったら

ベルの落ちを見て判断しよう


800〜849当選なし

ベルの落ちが良いので

949くらいまで様子見したい


880BB

4-3

ここでBB謎当たり

やめどきは近いかもしれない


927RB

4-4黄

900超えて遅めの当選

RBの黄色示唆なので警戒度をあげる


936RB

4-5黄

900〜949の2連目(その間わずか9G)

同じくRBの黄色示唆なので

もうそろそろやめようかな


1039ヤメ

1000越えた途端にベルが悪くなり

ボーナスも当たらない

しかも直近RBが黄色2回

ここから展開は悪くなるでしょう

そう判断して終了


ヤメた後どうなったか


1079BB

これは880のBBのほぼ200ゲーム後に

引いているので

謎BB200ゲーム後のBBは

展開が変わるサインです

折角RB2回引けたなら

このボーナスまで取り切って

0ヤメとかできるととても上手いんですが

RB黄色2回にビビって

1100まで回せませんでした

もしくは950〜タイトにベルを判断して

970ヤメとかでも良かったですね

このボーナスを引けずにいきなりハマる

ということも充分あり得た状況なので

970ヤメが最適解かもしれませんね


1176BB

謎当たりです

運だけで出てきてますね

このボーナスまでフォローする必要は

全くありません

引けてなくてもおかしくないBBです


1228RB

色は知りませんが1200〜ゾーンで

綺麗に当たってます


1393RB

これは高設定特有のRB謎当たりです

多分赤か黄色でしょう


1421RB

1393からの連チャンではなく

1400〜ゾーンでの単発ですね


2052まで当たらず閉店

突然600以上ハマりました

わたしの見立てでは1000からハマりが

スタートするはずだったので

1450まで持ち堪えたのは設定故でしょう

1450時点での合算は1/103でRB先行

わたしが見てないRBで

赤でも出たんでしょう

そりゃ600も回しますよね

ご愁傷様です


以上が6号機ハナハナ鳳凰

打ちながら考えてることです

完全確率信者が聞くと

気が狂いそうな文章ですが

投資2k回収15k

勝ったやつが正義です


最後の600回転を回した人は

完全確率に頭を支配された結果

20k近く負けてます

可哀想なことです


累計ゲーム数で見ると100ごとのゾーンを

通過した後下二桁20〜29で

異常なくらい当選してます

これ本当にAタイプですか?

完全抽選は間違いなくしてないでしょう


下二桁20〜29が強いというのは

今日この台がたまたまそうだった、

というだけで

0〜9が強いときもあります

10〜19が強いときもあります

30〜39が強いときもあります

40〜49が強いときもあります

この下二桁00〜49をゾーンと呼んでます

ですが50〜99はとにかく弱い

滅多に当たらない

これが6号機ハナハナ鳳凰のクセです

これが崩れた場合据え置き濃厚です

6号機Aタイプの据え置きなんて

馬鹿くさくて打てたもんじゃないので

50〜99の謎当たりを複数見た時点で

40回転回してベル悪ければやめのように

早めにやめる判断でいいです

高設定でも据え置きの時点で

時間効率はガタ落ちします


もっというなら普段は百の位は

偶数の方が強い傾向にあります

但し今日に関しては百の位奇数が強く

ハマる直前では百の位偶数で

当たってるので

普段は使われない上の方の設定だったかも

しれませんね

100回転ごとの流れの変化は感じたので

据え置きでは無さそうです

 

色示唆の捉え方おかしくない?

と思った人が多いと思います

ハナハナシリーズの色示唆は以下です

 

  • 青と緑

青信号、進め

  • 黄色

黄色信号、止まれ寄りの進め

  • 赤色

赤信号、止まれ

場合によっては0ヤメでも良いくらい危険

 

何言ってんだと思うでしょう

しかし、短いスパンで見るとかなり当たります

大きなハマりの前に黄色や赤が出ることが多いし

調子良く出ていても黄色や赤のRBが出てから

流れが変わるということがよくあります

好調中の青や緑のRBは好調が続くことが多いです

まあ、RB引いてる時点で好調ではないので

青や緑引いた後に追加投資するのは違います

 

あとはベルとリプレイでコインもちが

大きくブレる機械ですが

コインもちが良い🟰次回ゾーンの期待度アップ

という捉え方でいいです

 

RBの色とベルリプの引き具合と

謎当たりの有無を総合的に判断して

一番良いところでヤメて時間効率を上げましょう

 

ジャグラーだとこれが逆で

コインもちが良い🟰しばらく当たらない

になります

(だから6号機ジャグラーはおもんない)

 

RBの色に関しては設定目的で1日ぶん回すなら

信頼して良い示唆ですが

今後30分や一時間でどうなるかという話になると

黄色や赤は悪い材料として展開予測に使えます

BB中のスイカも設定差がありますが

これに関しては演出ではなくフラグなので

展開予測に使うことはできません

 

ゾーンの理論はドラゴンハナハナ以降では

破綻してます

(100刻みではなく125刻みか150刻みに変更されたくさい)

ドラゴンハナハナが好きなら研究したいですが

筐体が嫌いなので

わたしはホウホウをずっと打ちます

 

ハナハナホウオウは機械割こそ落ちたものの

100ごとのゾーンやRBの信号示唆

ベルリプの落ち具合など

5号機のときに使えた展開予想がそのまま使えて

初打ちしたときに気がついたら閉店まで打ってた

というくらいに5号機ハナっぽい当たり方するので

ガチで神台です

ジャグラーもこういう機械作ってくれよ…)

 

最後に今日実践した台の履歴です

f:id:noshisan69:20240528003404j:image

f:id:noshisan69:20240528003413j:image

100G以内5連とか普通ではないんで

多分高設定でしょう

 

 

スマスロキンパルストックの仕様を考察

タイトルの通りこの記事では

スマスロキンパルのストックの仕様を考察します

 

何故考察する必要があるか

それは公式が言っている

『ストックで70%連チャン』

『3割くらいでループ突入』

といった仕様と

現実的な挙動があまりにもかけ離れている

そう感じたためです

 

どこから打っても7割ないしは3割で

チャンスがあると思っていると

かなり痛い目をみます

 

あまりにも不自然な挙動

4台キンパルがある店(必ず全リセ)で

1日中キンパルを打ち他の台もずっと

監視するということを

毎週のように繰り返し

平日も打てないと感じても履歴のデータを取り

そしてこのような挙動を幾度となく目にしました

 

  • 突入率高い沖ドキ挙動

106

28

30

15

30

500

31

30

28

30

15

30

636

15

96

328

30

24

 

このように32以内と128以降の当選が

異常なほど多く

33〜128の当選は極端に少ない

33%とは思えないくらいに突入する

BIGに寄れば勝てますが

連チャン時にレギュラー引いてたりすると

ハマりのパワーに負けます

 

 

  • 6号機低設定Aタイプ挙動

96

112

251

93

110

510

48

114

 

全く32以内に当たらない

33〜128での当選は程よくあるが

1日通して7割になるかと言われるとならない

 

  • 5号機設定6Aタイプ挙動

書くまでも無いでしょう

一生128以内に当たり

32以内も程よく出現し

BIGに偏れば大勝ちでき

レギュラーが混ざっても1500〜1800枚出ます

 

ここから、ループ突入に連続性がある

33〜128の当選にも連続性がある

ハマりにも連続性があることがわかります

そしてそれが1日を通しても

解析値と大きく乖離していますが

複数台を何日もデータを取れば

概ね解析値通りになります

 

  • ストックの仕様考察

朝一もしくは有利区間切断時に大量のストックを

獲得している

わたしはそう睨んでいます

ただし、このストックというのは全てが

32以内にループするものや

128以内に当選するものではない

大きくハマるストックも含まれています

そして3種類のストックが概ね同じ確率で

付与されているものと思われます

 

・ループストック

32以内に当選し継続率を持つストック

・軽いストック

32〜128に当選するストック

・重いストック

129〜に当選するストック

 

この3種類です

設定差は、ループの振分

128以内の場合いかに早く当たるか

129〜移行でも高設定の方がハマりにくい

といったところでしょう

 

この3種類をリセット時と切断時に大量獲得します

ただし切断時は必ず70%か90%の継続率を持つ

32以内に当選するストックが一番初めに

セットされます

朝一512という仕様があるので

朝一に512以上ハマるストックは選ばれません

 

例えばの話64個付与されるとしましょう

それぞれ1:1:1で付与されても

所詮は抽選なので偏ります

ここからはこの偏りを慣らすような形で

ストックが放出されていきます

※ただしループストックが連続で出ることは

ありません

そうなると異常なほど連チャンします

ループ率に漏れたあとは

軽いストックか重いストックを出した後に

またループストックが出ます

 

つまりループストックと重いストックを多く

持っていれば沖ドキに

軽いストックと重いストックを多く持っていれば

低設定みたいなAタイプに

ループストックと軽いストックが多ければ

高設定みたいなAタイプになります

 

朝一の時点でほぼ数千ゲームの展開は決まってる

わたしはそう考察します

 

有利切断時も強力なループストックから

必ずスタートできるという恩恵があるだけで

ループストックの個数が一番少なければ

その後の展開は悪くなります

 

  • メダル示唆について

1個以上2個以上などありますが

これが10個以上20個以上でも嘘にはなりません

なのでスマスロキンパルは

ストックが切れないように作られてると

思います

しかし、金メダルや緑メダルの後は良い展開に

なりやすいというのも肌で感じてます

 

  • ストック放出順の示唆なのでは

適当なことを言いますが

からくりサーカスみたいに10回くらい先まで

ストックが出る順番が決まっていて

メダルの色でその質を示唆していると

わたしはそう考えてます

当たっても当たっても金以上メダルがずっと出る

それなのに33以降でしか当たらない

こういうことが良くあるからです

10回くらい33〜128で当たってるのに

ずっと金メダルが出るとかよくあります

良いメダルが出ても

この先の展開が良くなりやすいだけで

その前に大きく連続でハマる可能性もあります

深追いはやめましょう

 

短時間で勝つコツ

沖ドキ挙動になってる台の0スルー台を狙う

天井まで打ち切るのはリスクが高いので

CZ失敗するまでとか

バウンドしないベルが何個出るまでとか

次回の占い見るまで4千円勝負

※その占いで近い時計が出れば続行とか

 

自分なりにどこでやめるか決めて打つことです

キンパルはスルーすればスルーするほど

天国に行きやすいみたいな仕様ではないので

天井まで打って初当たりの回数を稼ぐことには

あまり意味がありません

なにより2連がかなり多いので投資が嵩むと

この狙い方ではほぼ負けます

 

この方法で初当たりが取れた場合

次はほぼ32以内で当たります

また連チャンしてもしなくても

ほぼ128を抜けるので

短時間で実践できるのがメリットです

 

時間かかっても大きく狙うなら

33〜128の当選が多くたまにハマるみたいな台を

狙います

これも129から打つことになるので

やめどきは自分で判断します

この方法は1回当てればしばらく128以内での

当選を見込めます

128以内の当選で耐えながら偶然現れる

ループストックを待つ

ボーナス滞在比率が高くなるのでリーチ目引いて

事故るのを待つ

といった時間のかかる狙い方です

また128以内にレギュラー2回当たってマイナス

そもそもハマりが連続してしまい

1回当てても32も128もスルーということも

よくあります

 

  • 重要な示唆

短期的に見て最も重要な示唆は時計です

次に出現率の高いバウンドベルです

バウンドベルが10回に1回とかきてると

ほぼあと2千円くらいで当たります

メダルはその台にずっと座って長時間打つことが

前提の示唆なので

本当に占い以上の意味は無いです

CZ高確率示唆もオレンジやチェリーがハマると

投資が嵩むのし30分以上CZに入らないとか

ザラなので見なかったことにして良いです

 

そして示唆よりも履歴を重要視しましょう

ループ突入率が高い台は

まだループストックを多く保有している

33〜128が多い台は

軽いストックを多く保有している

ハマってばかりの台は

重いストックが多いのでこの後もハマる

3種類のストックがどういった割合で出てきているかに注目します

 

スマスロキンパルはボーナス中も

ストック獲得をしているので

長い連チャン後に重いストックの割合が多くなり

立て続けにハマるということがよくあります

 

これは推測の域ですが

試験対策としてループやボーナス消化中は

重いストックを獲得しやすい気がします

 

またマイナス差枚数1000枚ごと

特にマイナス2000枚とマイナス4000枚から

挙動が突然変わるというのも何度も見てます

 

これも試験対策でマイナス差枚数ごとに

保有ストックの属性を再抽選している

みたいなことも考えられます

 

誰も打ってなかったと思いますが

マイナス2000やマイナス4000から

リノヘブン打ったら滅茶苦茶勝てたんですよね

リノヘブンは辛すぎてすぐにそのくらいの

マイナスまで飲み込むので良く狙えました

 

キンパルはよほど重い当選が重ならない限りは

ある程度現状維持もするので

マイナス2000枚の空き台はあまり見ません

余計な示唆も多くて長時間粘る人も多いので

 

マイナス1000枚で流れが変わることもありますが

薄い、もしくは据え置き挙動なので

マイナス差枚狙いはかなり難しいです

 

全リセ店だとマイナス2000枚から滅茶苦茶勝てることが多いので

見たら是非挑戦してみてください

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

キンパルが面白すぎる話

スマスロキングパルサー

 

面白過ぎます

収支度外視で一日中打てるくらい面白いです

 

わたしはリノヘブンが大好きでした

世間からの評価は散々なもので

沖ドキゴールドに食われる形になりましたが

わたしはリノヘブン派でした

(ちなみにクソ台と言われてた政宗戦極も大好きでした)

 

ヴァルヴレイヴで万枚出したり

万枚負けたりしてる人達の後ろで

一生リノヘブン打ってました

 

それから色々なスマスロが出て

リノヘブンは姿を消してしまいました

 

数年の時を経て

リノヘブンは正統進化を遂げて

パチンコ屋によみガエリました

 

もうスマスロの中で一番面白いんじゃないかと

思うくらい面白いです

 

キンパルの面白いところ

  • Aタイプみがあって面白い

単調でいいんです

五号機のジャグハナ大好きでした

あの単調な通常はわたしにぶっ刺さります

 

  • CZが熱い

3回転でリプレイ引いてくださいって

極秀吉決戦に入るアレじゃないですか

こういうCZ大好きなんですよ

しかもこのCZ突入率はモードで管理されてます

ハーデスじゃん 神かよ

キンパルのCZは3回転しかないですが

①レバオンで演出が発生するか

②一確目が出るか

③リプレイが揃うか

と1回転で3回楽しめるんですよ

ヴァルヴレイヴのハラキリチャレンジみたいです

ゲーム数短くて現実的な確率で通せるCZって

本当に面白いです

凱旋のGストップも5回転とは思えないくらい

密度が濃いですからね

 

  • ボーナスが熱い

BIG300枚です

200枚ではなく300枚です

沖ドキとかだと100枚しか違わないし

連チャンするならどっちでもいいよ

って感じですよね

BIG2連とバケ2連で400枚も収支が変わります

ボーナス図柄を揃える瞬間が熱いです

これは五号機ジャグラーに通ずるものがあります

更にボーナス中に1/2000より軽いくらいの

確定役を引くと最上位天国確定です

熱すぎます

今までかつてこんなに熱いボーナスがあっただろうか

沖ドキでボーナス中のレア役で

超ドキに飛ばすよりも遥かに現実味があります

しかも単発ボーナス中でもいいんです

 

  • 演出が熱い

あくまで演出であって

当たるかどうかは既に決まってるということは

重々承知ですが

カエル3連したときが熱すぎます

あの熱さは凱旋のリプ連に通ずるものがあります

 

  • 連チャンが楽しい

32ゲーム連チャン系の台って

8回転で当たらなかったらほぼ消化試合

みたいなところがありますよね

キンパルは30ゲーム前後の振分が濃いです

出玉スピードが犠牲になってますが

25ゲームくらいからカエル来て!

お願い!お願い!って回すのが

本当に楽しいです

チバリヨってほぼ8ゲームだけど

たまに32ゲームのときがありますよね

その間遅れチェリーがあったり

強チェリーがあったりして

これは32ゲームだ 大丈夫もらったもらった

ってなる瞬間が超好きなんですよ

キンパルは10ゲームまでにカエル何回とか

2連カエルが多いとか

3連カエルが出たとか

バウンドストップしたとか

そういう根拠を持って32ゲーム目に挑めるんですよね

見立てが外れることも結構あるんですが

最後の最後までわからない緊張感が

めちゃくちゃ面白いです

 

  • 貫きが綺麗

はい今完走しましたおめでとうございます!

上位ATのCZです!

みたいな台嫌いなんですよ

完走って嬉しいはずなのに

謎のプレッシャー感じるし

失敗したときのストレスやばいです

スマバジとか刃牙みたいなあれですね

(にゃんこ大戦争だけはGOD引かせてくれるので許容できますが)

リノヘブンや沖ドキゴールドって

いつ有利区間が切れたがほぼわからないから

緊張感が一定になるんです

で、たまに超天国確定の演出が出たら

凄く脳汁が出ます

これは好みが別れるところですが

わたしは有利区間切れたことが

わからない方が好きです

 

  • 白7のBGMが良い

一生聞いてられます

二連目のロックアレンジも神です

二連目に良い曲が聞けると

しょっちゅう二連で終わっても許せます

おいチバリヨ聞いてるか?

 

以上の様々な要素の何もかもが

わたしにぶっ刺さり

今は亡き五号機Aタイプと同じくらい

大好きな台になりました

 

キンパルの惜しい点

一つだけあるとしたら

矛盾でボーナス確定するパターンが少ない点です

連チャン中の矛盾や違和感から当たる

そういう部分での気持ちよさは

アラジンクラシックやチバリヨに

到底敵いません

キンパルの連チャンの面白さは

カエル5連を願ってレバオンする瞬間や

5連してないのにいきなり当たる驚きとか

第一停止で擬似遊戯を祈る瞬間とか

そういう部分が大半をしめてます

 

個人的な立ち回り

現在の稼働実績は投資15万回収35万です

丸一日打つみたいなことを何日もやっています

その中で粘る価値がある部分や

適切なやめどきを見つけ出しました

ここからは半分冗談だと思って読んでください

 

  • 128やめ狙い

立ち回りの基本としてはこれになります

天井狙いはリスクが高すぎて無理です

キンパルは128までという固定観念から

思考停止で128ヤメしてる人が

めちゃくちゃ多いです

これを徹底的に狩ります

キンパルにはCZ高確があり

高確に移行する契機は

レア役でCZ不発時と128ゲーム毎の抽選です

つまり128ゲームに到達するだけで

レア役を一切引けていなくても高確に飛ぶ

可能性があります

強さは128>256>512>その他128の倍数で

128ゲームは一番浅いにも関わらず

一番高確に期待できます

ハーデスの400ゲームと800ゲームとは逆の

関係性となっています

ハーデスで800のゾーン狙いをしたら

そのまま天井まで打たされますが

キンパルは128以降を様子見して

ダメそうならスパっとやめて

別の台を探すことができます

キンパルで128やめする人は

ハーデスを400で捨ててるようなものです

つまり馬鹿です

 

  • 128以降の打ち方

基本的には左液晶の大きい蛍が消えたらやめます

早いときは8ゲームくらいでいなくなるので

500円も入れずに撤退できます

早くて安くて旨いことが勝負の秘訣です

以下の場合はオレンジやチェリーを引くまで

粘ります

・大きい蛍が60回転くらい消えなかった

ほぼ高確にいると見て間違い無いです

途中でレア役を引いてCZに入らなかった場合は

そこから数え直す必要があります

オレンジはモードアップ期待度が低く

チェリーは高いです

・リプレイ消灯

高確確定です

・ベル払出しフラッシュが長い

高確確定で最上位の高確に期待できます

・リプやベルのバウンドストップ2回

ゲーム数解除が近いサインです

1回だと根拠として弱いです

(凱旋の裏モード示唆みたいなもんです

バウンドストップ1回で次の周期まで追うと

痛い目にあいます)

 

  • CZ高確の重要性について

128ゲーム以降のボーナス当選契機は

・規定ゲーム数

・CZ

・確定役

この3つです

この中で最も根拠を固めて狙えて

失敗したら撤退できるのがCZ狙いです

CZのモードは5種類あり

一番低いモードのCZ当選率は1/800と

言われています

こんな状態を打っていては負け戦です

CZ高確にいないことを確信したら

すなわち蛍がすぐ消えたら

原則すぐにやめたほうが良いのです

オレンジもチェリーも決して軽い役ではないです

そこそこ確率の重いレア役を引いてCZ当選しない

それが一番勿体無いです

通常Aのような打てば打つほど損するモードと

心得てください

 

  • 引っ張られる場合

CZのモードはCZに当選するまで転落しません

つまりCZ高確(上から二つ)を確信できたら

CZに当選するまではやめない方が良いです

ですが高確なのにレア役が仕事しない

そもそもレア役を引けない

こういう場合は512ゲームやめをします

後述しますが512ゲーム以降で当選しても

その後の展開が悪くなることが多いからです

また512やめをするときに

泡占いでストック示唆が出た場合

あえて表示させたままやめます

馬鹿な人が天井まで回してくれます

数時間後に2連128捨てなんてされてた日には

最高です またそこから打てます

 

  • CZ失敗した場合

CZのモードが落ちてる可能性があります

それを確認する方法はもう一度レア役を引く

もしくは128の倍数ゲームを踏むことです

もう一度レア役を引くまで粘るのは愚策です

CZ低確をできるだけ避けることが重要です

128の倍数ゲームが近い場合は

そこまで打って蛍で状態確認して判断です

そもそも128倍数ゲームの直前は規定ゲーム数に

なりやすいので

この場合はCZとは別軸でボーナスを狙えます

まとめると128ゲーム周期の序盤で

CZをミスしたら即ヤメ

周期の後半でミスしたら

その周期は打ち切って良いです

泡占いで情報を得られるという利点もあります

 

  • 泡占いとストックについて

これを押し引きの根拠にすることは

基本的にはしません

ケロットメダルが出た!全ツだ!とか

時計5時が出たからCZ状態不問で512までとか

全部間違いです

何が出ようがCZ状態を最重視して

悪いと思ったらやめてください

明らかに打てる場合があるとすれば

CZ高確にいることが明らかで

レア役を引けずに粘っていて

256と384で王冠と5時が出たとします

そのあと400ゲーム手前でCZをミスしました

原則低確を打ちたくないので即やめですが

王冠と5時の2つの材料から512まで打った方が

明らかに得なのでこの場合は512まで打ちます

雷雨CZもミスしたら次回BIG確定です

泡占いの本質はその台の情報を得ることです

例えば時計7時を見てCZ低確で捨てた台が

数時間後他の人が512以内で当てて

2連して128やめという台は

後述する流れが良い台とみなせます

また閉店が近ければ自分だけが知っている

宵越し天井狙いもできます

ストックも同様でこの台は最低何個の

ストックがあると把握できたらしばらく

他の人に打たせておけばよいのです

数時間後流れが良さそうなら勝負できるし

据え置きなら次の日の判断材料にもなります

 

  • キンパルの『流れ』

これはリノヘブンのときから

ほぼ変わってません

かなりオカルトな話ですが

・吸い込み

・現状維持

・放出(事故)

の3つの流れがあります

そもそもキンパルのゲーム性が

規定ゲーム数当選ということから

機械が回収したいと思えば

700以上〜天井当選単発を繰り返し

機械がこれ以上回収できないと思えば

512以内当選BIG2連を繰り返し

128以内のストック放出もしたりして

生かさず殺さず現状維持の状態が続きます

いわゆるミミズ挙動というやつです

この現状維持状態ではAT滞在比率が高くなるので

ここで事故を起こして90%ループにぶち込めば

大勝ちできます

この回収状態か現状維持状態かを判別する基準が

・512以内の当選が続いているか

現状維持状態だと512以内の規定ゲームが

選ばれやすくなる

128以内のストック放出の頻度もあがる

またCZモードも上がりやすくなり

ボーナス直後や

128ゲームから高確にいることが極端に増える

総合的に初当たりが軽くなる

・BIG比率が高いか

バケ単発がほぼなくなり単発はBIGばかりになる

CZも雷雨になりやすい

2連のときはバケ→BIGやBIG→バケやBIG→BIG

これで差枚数がダラダラ現状維持される

・2連が多いか

400以上ハマったときに調整するかのように2連

もしくは256以内でも2連して

少しずつ差枚数が増える

 

  • 2連とストック放出

・3回に1回2連して運次第でループで伸びる

・33〜128は期待度50%

と言われていますが

これは吸込み状態と現状維持状態を均してです

なので512を超えて単発を繰り返して

銀や金のメダルは出るのに

128以内でちっとも当たらない

この回収状態をできるだけ打たないようにします

泡占いでストックがわかっても直近の履歴が

512超え単発ばかりなら

現状維持の状態になるまで他の人に打たせる

128でやめたら蛍でCZ高確かを判断して

CZ高確なら現状維持かもしれないので

打つ価値があるというわけです

512を超えたりボーナス後の

128後に低確にいると感じた場合は

まだ吸込みが続いていると判断してやめます

ストックが有ればあるほど

現状維持が長くなりますが

そもそも現状維持に入らないと

ストックもレア役も仕事しないし

32以内の連チャンもほぼ起こらないので

地獄のような展開になります

ストック5個が確定していても

現状維持状態になるまでに

投資額と時間がかかります

そのリソースで他の128ゲームヤメを狙う方が

遥かに効率が良いです

現状維持に滞在しているという感覚は

それなりに打ち込んでればすぐにわかります

明らかに2連が増えて128以内の当選が増えて

CZに頻繁に入り万一512までハマっても

2〜3連したり128以内BIGで戻って来ます

この現状維持中に50%ループや70%ループに

複数回入れれば千枚〜二千枚プラスにできるし

90%ループに入れれば五千枚勝てる

運悪く2連ばかりでもBIGに偏るので

500枚くらいは勝てます

とにかく128以降にCZ低確を確信したら

そこが引き際です

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

シェロカルテの特別訓練についてもの申したい

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やりすぎだよ馬鹿!

わたしの青春を返せ!

 

オッケシュバ剣ゼノ武器

こういうのが欲しくて何時間も

何時間も周回をやってたんだよ

 

それをこの数ドサっと配布してくるとか

人のこと舐めとんのか

ケル銃完成済で配布とか

あのときの苦労を返せ

あのときの脳汁はなんだったんだよ

何時間周回したと思ってんだ

 

やってることマジでやばいぞ

 

メインターゲット層の皆様はこれで頑張ってマグナ3やってねっていう意図なのか?

 

レヴァンスやスパバハが地獄絵図になる未来しか見えないんだが

 

労力的なこというとオメガ5凸配布を余裕で超えてるからなこれ

 

てかそろそろサ終する可能性まであるよな

あほくさ

こんなゲーム今すぐやめてやるわ

 

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あ^〜やめれね^〜

 

はい、ここまで半分くらい冗談です

自力でシュバ剣8本編成を組んだ身としては

若干の喪失感は感じますが

 

まあ、グランブルーノスタルジーってことで許しましょう

 

ここからが本題です

このブログでは口酸っぱく

 

初心者は周年交換チケは支配の天秤!

スキル上げ不要で全属性で使えて

凄い熱量で武器堀りしない限りは

2年以上は使える!

 

と支配の天秤を激推ししてたわけなんですけど

なんか凄い熱量で武器堀りしなくても

お題をクリアするだけで

凄い熱量で武器堀りしたくらいの武器が

育成済状態で手に入ってしまうんですね

 

支配の天秤の有用性は

・スキル上げ餌を節約できる

・全属性の4凸素材が節約できる

・EX枠としてもそこそこ効果値が高い

 

この辺りが初心者にぶっ刺さるわけです

 

特別訓練によってこの前提が

覆る可能性が出てきました

 

初心者が最初に目指すべき

コスパの良い編成とは何か

そのために周年交換チケを何に使うべきか

武勲や栄誉で交換すべき武器

ログインポイントで交換すべき武器

 

この辺りの前提が今までとは全く変わってきます

 

わたし自身も特別訓練を進めながら

コロマグ人生で一度も4凸したことないわ

とか

鰻も人生で一度も4凸したことないわ

とか

色々な発見をしつつ最後まで進めてみて

 

そのうえで

コスパの良い無課金編成とは何か

周年交換の権利は何に使うべきか

無課金が天井で取るべきものは

 

などなど

初心者グラブラーに対する

ニュースタンダードを示していけたらなと

 

そういう所存であります

 

 

 

おまけ

ここから先は誰に向けてるのかわからないおまけです

初心者は真似しなくていいし

上級者には(絶対に真似する気が起きないので)

少しでも笑って貰えると幸いです

 

ムゲンHL安定感速度よくばり編成

剣豪編成もレリバも組めない

クリ軸もアビ軸も組めない

仕方なく安定パラディン使ってるけど

ワム入れてたら遅すぎる

そんなわたしが出した答えです

パラディンと奥義軸を中途半端に組み合わせて

火力と安定感を両立させてます

 

今の編成はこれ!

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裏ガブリエル、ハーゼ

エウロペ4アビをハイラにかけることで

DPSを出します

また、カーオンのバフが四六時中かかる

ムゲン戦において

属性バフを増幅させるサポアビが

かなり火力貢献します

 

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ジョブはパラディン

 

・エレメンタルファランクス

ドラポンを採用しているので

ジャイアントバンを16000くらいに抑えます

 

・セイクリッドプロテクション

ジャイアントバン以外の特殊を受けれます

 

・ノブレスプロテジー

上記二つとも使用できないときに苦し紛れに使います

部屋速度が早く主人公が背水に入りたいときも便利です

 

・ディストリーム

回復前に入ったときに少しでもレベル下げを手伝えるよう

 

・怒りの堅守大三本

粘り強く戦えます

アトランティスが1本無凸ですが堅守も背水も大なので別に凸らなくて良いかなと思ってます

エクスカリバーは強くてカッコいいので今後も配布されるようなら全種類欲しいです

 

・ミュルグレス防御覚醒2本

極星剣と一緒に他属性出張させると昔のシエテ剣みがあって良いです(強くは無い)

この編成においては序盤のダメージを抑える要素として大活躍してます

 

・ワム杖無凸

HP高すぎると背水堅守を阻害するので無凸です

(本当はケチなだけです)

 

シュレディンガー2本

HPと防御と奥義火力を同時に稼げて強いのですが

収集がしんどいのと

シュレ集めてる暇があれば滅尽剣を無限に集めたいので二本でやめました

 

・ドラポン

水のドラポンだけは使うことが一生無いと思ってました

将来とはわからないものです

 

アディショナルがガバガバですが

ジャスティス剣もうちょっとなんです

エクスカリバーに免じて許してください

 

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・フレンド石

なるべく250ヴァルナ

 

・250バハ

3ターン目からヤチマやカーオンを投げれます

この優位性には計り知れないものがあります

また召喚すればカーオンを短縮したり

火力が出なそうなターンで火力を出せたり

両面ヴァルナも試しましたが250バハが

圧倒的な使用感でした

 

・カーオン2枚

2枚持ってなかったら諦めてました

 

ジャスティ

キャラが落ちたときにHPを平均化して

背水堅守をキープできます

特殊を主人公庇う受けした後リカバリーも可能

 

・ヤチマ

カーオン2枚ではカットが途切れるので

今まではこの枠は火カバンでした

ヤチマにすることで

・カーオンが選択されればバフが途切れない

・バハが選択されればカーオンを1ターン短縮

パラディンのアビやキャラのバフアビを短縮

安定感と火力が両立します

2回召喚できるのも強く

ヤチマ召喚、カーオンが選択されなかったら

カーオン召喚がまかり通るのはズルいです

序盤にジャスティスが誤爆すると

堅守が薄まってしまい

かえって特殊を受けるリスクが増えます

その辺は部屋速見ながら

序盤から召喚するか

ある程度堅守が効いてからにするかを

判断しています

 

・サブベリアル

HPが高すぎると以下略なので

少しでもDPSを上げるために

ベリアルにしてますが

今後の装備入手によっては変わるかもしれません

 

回復直後に入れば12ターンくらいで

青箱確定できます

ヤチマ運次第では延々と残業もできます

運なのでダメなときは終盤で死にます

 

なんかこれだけで記事にしたら

ムゲン舐めんな

って炎上しそうなので

おまけにしました